Mueve secuencias del mismo palo como un solo bloque y deja que la reserva rellene sola cada columna vacía, un exigente juego de una baraja que premia la destreza más que la suerte.

Solitario Coyote es un juego al estilo Canfield construido directamente sobre Acme, y el nombre completa la broma: Acme es la empresa de venta por correo que suministra los artilugios del Coyote en los dibujos animados del Correcaminos. La estructura es la misma: los cuatro ases en las pilas de la base desde el principio, una reserva de trece cartas, cuatro columnas del tablero que se construyen hacia abajo por palo y dos pasadas por el mazo.
Coyote relaja las reglas de Acme en dos puntos: las secuencias del mismo palo pueden moverse entre columnas como una sola unidad, y cada vez que una columna del tablero se vacía, la carta superior de la reserva ocupa el hueco automáticamente.
El juego es difícil, pero esas dos concesiones lo hacen notablemente más amable que Acme. Se juega con una sola baraja y tus probabilidades de victoria dependen sobre todo de tu destreza.
Solitario Acme y Solitario Canfield son dos solitarios comparables a este.
Si te gusta Coyote, prueba el Solitario original, un clásico juego de cartas.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: Se construyen hacia arriba del As al Rey en el mismo palo. Los ases se reparten aquí al comienzo de la partida.
4 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo en el mismo palo. Las secuencias del mismo palo pueden moverse en grupo. Los huecos se rellenan automáticamente desde la reserva; una vez que la reserva se agota, cualquier carta puede llenarlos. Al comienzo de la partida, cada pila recibe una carta.
Reserva: La carta superior siempre está disponible para jugarse al tablero o a la base. Aquí se reparten 13 cartas al comienzo de la partida.
Mazo: Haz clic para voltear 1 carta a la vez. Hay un nuevo reparto.
Descarte: La carta superior siempre está disponible para jugarse al tablero o a la base.
Hay cuatro pilas de la base.
Cada pila de la base recibe un as al principio.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Así, la única carta que puede jugarse sobre un 8 de corazones es un 9 de corazones.
La carta superior de cada pila de la base puede devolverse al juego si otra pila la admite.
Hay una sola reserva, que al principio contiene trece cartas. La carta superior se reparte boca arriba y las demás boca abajo. No se pueden mover cartas a la reserva. La carta superior de la reserva puede jugarse al tablero o a la base, y además rellena automáticamente cualquier columna del tablero que se vacíe.
Cuatro pilas del tablero de una carta cada una, construidas hacia abajo. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Así, la única carta que puede jugarse sobre un 8 de corazones es un 7 de corazones.
Las cartas del tablero que no están tapadas por otra carta pueden jugarse a la base o a cualquier otra pila del tablero.
Una secuencia descendente del mismo palo puede moverse de una pila del tablero a otra como una sola unidad.
Los huecos del tablero se llenan al instante con la carta superior de la reserva. Si la reserva está vacía, cualquier carta puede ocupar cualquier hueco del tablero.
Hay una pila de descarte y las cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Se permiten dos pasadas por el mazo.
La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a la base.