Trabaja una reserva de trece cartas mientras construyes las cuatro bases en el mismo palo. Una sola baraja, dificultad media y un 35% de probabilidades de ganar que premia la verdadera habilidad.

Según la leyenda, Richard Canfield, dueño de un lujoso casino en Saratoga Springs, Nueva York, inventó este juego en la década de 1890. Los jugadores pagaban 50 dólares por una baraja y recibían 5 dólares de vuelta por cada carta que subían a la base.
Esa historia probablemente sea demasiado buena para ser verdad. El Solitario Canfield no es tan difícil de ganar como para que un jugador hábil no hubiera podido salir más rico que la casa, y algunos historiadores creen que el juego que en realidad se jugaba en las mesas de Canfield era el Klondike, no este.
En cualquier caso, si consigues subir más de 10 cartas a la base, cuéntalo como una victoria.
En el Reino Unido este juego se conoce como Solitario Demon. Es de dificultad media, con un 35% de probabilidades de ganar, se juega con una sola baraja y tus opciones dependen sobre todo de la habilidad.
Canfield ha dado origen a toda una familia de variantes a lo largo de los años, entre ellas Solitario Double Canfield, Triple Canfield, Quadruple Canfield, Superior Canfield, Variegated Canfield, Chameleon, Storehouse, Rainbow y American Toad.
Si te gusta Canfield, también vale la pena probar el Solitario original, con el que a veces se confunde.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: se construyen en el mismo palo a partir del valor que tenga la primera carta, dando la vuelta de Rey a As cuando haga falta, hasta que cada pila tenga las 13 cartas.
4 pilas del tablero: se construyen hacia abajo alternando colores. Los grupos de cartas en secuencia se mueven juntos de la misma forma. Los espacios vacíos pueden recibir cualquier carta, tradicionalmente de la reserva, aunque el juego no lo exige. Cada pila empieza con una carta, repartida boca arriba.
Mazo: haz clic para voltear tres cartas a la vez al descarte. Los repartos son ilimitados.
Descarte: la carta superior siempre está disponible para el tablero o las bases.
Reserva: la carta superior siempre está disponible para el tablero o las bases. Al comienzo de la partida se reparten trece cartas aquí.
Hay cuatro pilas de la base.
Una pila recibe una carta inicial al azar. Las otras tres deben iniciarse con una carta del mismo valor en cuanto esté disponible.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y comparte su palo, así que la única carta que puede seguir a un 6 de tréboles es un 7 de tréboles. Si la carta superior es un Rey, la secuencia da la vuelta y puede seguir un As del mismo palo, y así hasta que la pila tenga las 13 cartas.
La carta superior de cualquier base puede volver al juego si otra pila la admite.
Hay una pila de reserva, repartida con trece cartas al comienzo. La carta superior queda boca arriba; el resto, boca abajo. No se puede mover nada a la reserva. Su carta superior se puede jugar en el tablero o en una base.
Cuatro pilas del tablero, con una carta cada una al empezar, todas repartidas boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color contrario, así que las cartas que pueden seguir a un 5 de corazones son el 4 de picas o el 4 de tréboles.
Cualquier carta del tablero que no esté cubierta por otra queda libre para moverse a una base o a otra pila del tablero.
Los espacios vacíos del tablero pueden llenarse con cualquier carta disponible. Tomarla de la reserva es lo tradicional, pero el juego no lo obliga.
Cuando las cartas forman una secuencia de colores alternados de mayor a menor, puedes mover todo el grupo de una pila del tablero a otra.
Hay una pila de descarte; el resto de la baraja forma el mazo.
Haz clic en el mazo para repartir tres cartas al descarte. Puedes recorrer el mazo tantas veces como quieras; si al final de una pasada quedan menos de tres cartas, solo se reparten esas. Antes de la siguiente pasada, el descarte se convierte de nuevo en un mazo nuevo.
La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en una base.