Entwirre zwei komplette Decks auf zehn dicht gefüllten Spalten und acht Zellen, Karte für Karte, denn Superzüge gibt es hier nicht.

Big FreeCell Solitaire greift die klassische FreeCell-Idee auf und verdoppelt sie. Zwei komplette Decks, hundertvier Karten, werden offen auf zehn lange Spalten verteilt, und acht offene Zellen stehen als vorübergehender Abstellplatz bereit. Weil von Anfang an jede Karte sichtbar ist, entscheidet fast nur deine Planung über den Ausgang, kaum das Mischen der Karten.
Der größere Umfang verändert, wie sich die freien Zellen anfühlen. Beim klassischen FreeCell sind vier Zellen eine knappe Ressource; hier hast du acht, aber bei mehr als der doppelten Kartenzahl sind sie genauso schnell belegt. Eine Kartenfolge in einem Rutsch zu verschieben, ist hier nicht möglich: Jeder Zug betrifft nur eine einzelne Karte, sodass eine leere Spalte der Platz ist, an dem du eine Karte zwischenlagerst, während du eine lange Reihe Schritt für Schritt hinüberträgst.
Anders als Double FreeCell, wo zwei Decks in nur vier hohe Grundstapel münden, behält Big FreeCell einen vollen Satz von acht Grundstapeln, je einen pro Farbe und Deck, sodass jeder Stapel sauber vom Ass bis zum König läuft. Arbeite das Feld gleichmäßig ab, statt eine Spalte im Eiltempo zu räumen, behalte im Blick, welche Zellen du wirklich brauchst, und versuche, früh eine Spalte freizulegen: Ein leerer Tableau-Platz ist weit wertvoller als eine volle Zelle.
Das Spiel lässt sich vergleichen mit FreeCell Solitär, Double FreeCell Solitär und Triple FreeCell Solitär, weiteren Mitgliedern der Familie der offenen Bauspiele.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Vergnügen beim Spielen!
8 Grundstapel: Baue in derselben Farbe aufsteigend vom Ass bis zum König auf. Karten wandern automatisch dorthin, sobald sie bereit sind.
8 Zellen: Lagerplätze für Karten. Jede Zelle nimmt eine einzelne Karte auf, die später auf die Grundstapel oder das Tableau gespielt werden kann.
10 Tableau-Stapel: Baue absteigend in abwechselnden Farben. Es bewegt sich immer nur eine einzelne Karte, eine ganze Folge in einem Zug ziehen ist nicht möglich. Eine leere Spalte darf mit jeder beliebigen Karte gefüllt werden. Zu Beginn wird das gesamte Doppeldeck offen ausgeteilt, sodass die Stapel jeweils zehn oder elf Karten enthalten.
Es gibt acht Grundstapel, die alle leer starten.
Eine Karte darf auf einen Grundstapel gelegt werden, wenn sie um eins höher ist als die aktuelle oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe hat. Auf die Karo-6 passt also nur die Karo-7. Ein Stapel ist vollständig, sobald er vom Ass bis zum König reicht.
Die oberste Karte jedes Grundstapels darf zurück ins Spiel geholt werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnehmen kann.
Acht Zellen, die alle anfangs leer sind.
In jeder Zelle darf eine Karte abgelegt werden. Jede verfügbare Karte darf in jede offene Zelle gespielt werden, und Karten aus den Zellen dürfen zurück auf das Tableau oder die Grundstapel gespielt werden.
Zehn Tableau-Stapel, ausgeteilt aus dem vollständigen Doppeldeck, jede Karte offen, sodass manche Stapel zehn und manche elf Karten enthalten.
Eine Karte darf auf einen Tableau-Stapel gelegt werden, wenn sie um eins niedriger ist als die oberste Karte des Stapels und die entgegengesetzte Farbe hat. Auf die Karo-9 passen also die Pik-8 oder die Kreuz-8.
Karten auf dem Tableau, die nicht von einer anderen Karte bedeckt sind, dürfen auf die Grundstapel, eine leere Zelle oder jeden anderen Tableau-Stapel gespielt werden.
Jede beliebige Karte darf einen leeren Platz im Tableau füllen.
Es bewegt sich immer nur eine Karte auf einmal; Big FreeCell bietet nicht die Superzug-Abkürzung, die manche FreeCell-Varianten haben. Freie Zellen und leere Spalten zählen trotzdem genauso viel, du trägst eine Folge nur einzeln hinüber, statt sie in einem Zug zu ziehen.