Jogue Paciência Tabbycat online gratuitamente (Não requer registro)

Organize o baralho em quatro sequências circulares de treze cartas, guarde o excedente na sua única pilha Tail extra e busque 60% de chance de vitória nesta versão felina do Manx. Esquema do jogo Tabbycat


Paciência Tabbycat foi criado por Rick Holzgrafe, do Solitaire Til Dawn, como companheiro do seu jogo Manx. Os dois jogos têm nomes de gatos, e a piada está na disposição: o manx é uma raça famosa por não ter cauda, por isso o Manx se contenta com uma única célula para uma carta, enquanto o Tabbycat ganha uma cauda de verdade: uma pilha extra ao lado das quatro colunas, capaz de guardar uma sequência inteira de cartas.

O objetivo é organizar o baralho inteiro em quatro sequências completas de treze cartas, construídas para baixo, independentemente do naipe. A construção dá a volta na esquina, então reis podem ser jogados sobre ases, e uma sequência concluída não precisa começar por um rei: bastam treze cartas em ordem descendente ininterrupta. Cada clique no monte distribui uma carta nova sobre cada coluna e enterra o seu trabalho, por isso a Tail e um pouco de planejamento são o que mantêm o jogo sob controle.

O jogo tem dificuldade média, com 60% de chance de vitória. É jogado com um único baralho, e suas chances de vitória dependem principalmente da sua habilidade.

Paciência Manx e Paciência Tarantula são dois jogos de paciência parecidos com este.

Se você gosta de Tabbycat, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Tabbycat

Esquema:

4 pilhas de fundação: cada uma aceita apenas uma sequência completa de treze cartas em ordem descendente ininterrupta, independentemente do naipe.

4 pilhas da mesa: construa para baixo, independentemente do naipe, dando a volta do ás ao rei. Cada pilha recebe uma carta no início do jogo. Sequências descendentes podem ser movidas como grupo. Qualquer carta pode preencher um espaço vazio.

Tail: uma única pilha que começa vazia. Estacione ali qualquer carta ou sequência movível, mas apenas enquanto a Tail estiver vazia.

Monte: clique para distribuir uma carta sobre cada pilha da mesa. Não há novas distribuições.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Cartas avulsas nunca podem ser movidas para a fundação. Só depois de montar, na mesa, uma sequência completa de treze cartas em ordem descendente ininterrupta e independentemente do naipe é que você pode transferi-la para uma fundação. Como a construção dá a volta na esquina, a sequência não precisa ir do rei ao ás: uma sequência do 7 até dar a volta ao 8 conta exatamente da mesma forma.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha aceitar recebê-la.

Mesa:

Quatro pilhas da mesa, cada uma recebendo uma carta em fileira. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma unidade abaixo da carta do topo da pilha, seja qual for o naipe. Assim, qualquer 7 pode ser jogado sobre qualquer 8. Na mesa, você também pode jogar reis sobre ases.

Independentemente do naipe, grupos de cartas em sequência descendente podem ser movidos de uma pilha para outra. Qualquer carta ou grupo movível pode preencher um espaço vazio.

Tail:

Há uma única pilha Tail, que começa o jogo vazia.

Qualquer carta avulsa ou sequência movível pode ser estacionada na Tail, mas apenas enquanto ela estiver vazia: nada pode ser construído sobre as cartas que já estão lá. As cartas da Tail podem voltar para a mesa a qualquer momento, isoladamente ou em grupo, e, depois de esvaziada, a Tail pode ser usada de novo.

Monte:

As quarenta e oito cartas restantes formam o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída no topo de cada pilha da mesa, nunca na Tail. Só há uma passagem pelo monte, e não existe pilha de descarte.