Ordena la baraja en cuatro secuencias de trece cartas que dan la vuelta, guarda el sobrante en tu única pila Tail de repuesto y persigue un 60% de probabilidades en este giro felino de Manx.

Solitario Tabbycat fue creado por Rick Holzgrafe, de Solitaire Til Dawn, como compañero de su juego Manx. Ambos juegos llevan nombres de gatos, y el chiste está en el diseño: el Manx es una raza famosa por no tener cola, así que Manx se conforma con una sola celda de una carta, mientras que Tabbycat luce una Cola de verdad, una pila extra junto a las cuatro columnas capaz de albergar una secuencia entera de cartas.
El objetivo es ordenar toda la baraja en cuatro secuencias completas de trece cartas, construidas hacia abajo sin importar el palo. La construcción da la vuelta a la esquina, así que los reyes pueden jugarse sobre los ases, y una secuencia terminada no tiene por qué empezar por un rey: cualquier tira de trece cartas en orden descendente ininterrumpido sirve. Cada clic en el mazo reparte una carta nueva sobre cada columna y entierra tu trabajo, así que la Cola y algo de previsión son lo que mantiene la partida bajo control.
Juega suficientes rondas y ganarás cerca del 60% de ellas, un resultado de dificultad media para una sola baraja donde decide la habilidad, no la suerte.
Si la construcción que da la vuelta te atrajo, prueba después con Solitario Manx y Solitario Tarantula.
Tabbycat mantiene todas las cartas en juego a la vez; cuando quieras algo más lento y tranquilo, ahí tienes el Solitario original.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de base: cada una acepta únicamente una secuencia completa de trece cartas en orden descendente ininterrumpido, sin importar el palo.
4 pilas de tablero: se construyen hacia abajo sin importar el palo, dando la vuelta del as al rey. Al comienzo de la partida, cada pila recibe una carta. Las secuencias descendentes pueden moverse en grupo. Cualquier carta puede llenar un espacio.
Cola: una única pila que comienza vacía. Aparca aquí cualquier carta o secuencia movible, pero solo mientras la Cola esté vacía.
Mazo: haz clic para repartir una carta sobre cada pila del tablero. No hay nuevos repartos.
Hay cuatro pilas de base.
Nunca se permite mover cartas sueltas a la base. Solo cuando hayas construido en el tablero una secuencia completa de trece cartas, en orden descendente ininterrumpido y sin importar el palo, podrás transferirla a una base. Como la construcción da la vuelta a la esquina, la secuencia no tiene que ir del rey al as: una tira que va del 7 dando la vuelta hasta el 8 cuenta exactamente igual.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Cuatro pilas de tablero, cada una repartida con una carta en fila. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila de tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sea cual sea su palo. Como resultado, cualquier 7 puede jugarse sobre cualquier 8. En el tablero también puedes jugar reyes sobre ases.
Sin importar sus palos, los grupos de cartas en secuencia descendente pueden moverse de una pila a otra. Cualquier carta o grupo movible puede llenar un espacio vacío.
Hay una pila Cola, y comienza la partida vacía.
Cualquier carta suelta o secuencia movible puede aparcarse en la Cola, pero solo mientras esté vacía: nunca se puede construir sobre las cartas que ya están allí. Las cartas de la Cola pueden volver al tablero en cualquier momento, sueltas o en grupo, y una vez vaciada la Cola puede usarse de nuevo.
Las cuarenta y ocho cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta sobre cada pila del tablero, nunca sobre la Cola. Solo hay una pasada por el mazo, y no hay pila de descarte.