FreeCell em dobro, e ainda por cima com uma desvantagem: dois baralhos enchem dez colunas e suas quatro células começam cheias em vez de vazias. Recupere o controle vencendo 80% das partidas.

Paciência Repair é o FreeCell em dobro — e ainda por cima com uma desvantagem. Dois baralhos completos são distribuídos virados para cima em dez colunas de dez cartas, e as últimas quatro cartas da distribuição vão direto para as quatro células livres. Todas as 104 cartas ficam visíveis desde a primeira jogada, portanto, depois de embaralhar, nada fica por conta do acaso.
Esse início pré-carregado é a marca registrada do jogo, e provavelmente a origem do seu nome: enquanto o FreeCell oferece quatro células vazias para manobrar, o Repair começa sem nenhuma, e sua primeira tarefa é reparar a posição e reconquistar essa margem de manobra. Oito pilhas de fundação esperam por uma sequência completa do Ás ao Rei em cada naipe.
Aqui você vence cerca de 80% das partidas — dificuldade média, com dois baralhos completos em jogo e a habilidade pesando mais que a sorte.
Paciência FreeCell e Paciência Double FreeCell são os parentes mais próximos, se você quiser comparar notas.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construa para cima por naipe, do Ás ao Rei.
4 células: Locais de armazenamento de cartas. Cada célula pode conter apenas uma carta. Uma carta é distribuída para cada célula no início do jogo.
10 pilhas da mesa: Construa para baixo em cores alternadas. Cada pilha recebe dez cartas, todas viradas para cima. Qualquer carta pode preencher um espaço vazio.
Existem oito pilhas de fundação.
Cada pilha deve começar com um Ás. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a última carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 6 de ouros é um 7 de ouros. Uma pilha está completa quando chega ao Rei.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Existem quatro células, e cada uma recebe uma carta no início do jogo.
Cada célula pode guardar uma carta. Qualquer carta disponível pode ser jogada em qualquer célula vazia. As cartas das células podem voltar para a mesa ou para a fundação.
Dez pilhas da mesa com dez cartas cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a última carta do topo da pilha e da cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 9 de ouros são o 8 de espadas ou o 8 de paus.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação, em uma célula vazia ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Tecnicamente, apenas uma carta pode ser movida de cada vez, mas como os supermovimentos são permitidos, você pode mover sequências inteiras sempre que houver células ou colunas da mesa vazias suficientes para obter o mesmo resultado com uma única jogada de carta.