FreeCell por partida doble, y encima con una desventaja: dos barajas llenan diez columnas, y tus cuatro celdas empiezan llenas en lugar de vacías. Recupera terreno con un 80% de posibilidades de ganar.

Solitario Repair es FreeCell por partida doble, y encima con una desventaja añadida. Dos barajas completas se reparten boca arriba en diez columnas de diez cartas, y las últimas cuatro cartas del reparto van directas a las cuatro celdas libres. Las 104 cartas están a la vista desde el primer movimiento, así que una vez barajadas no queda nada al azar.
Ese comienzo precargado es la seña de identidad del juego y el probable origen de su nombre: mientras que FreeCell te regala cuatro celdas vacías para maniobrar, en Repair empiezas sin ninguna, y tu primera tarea es reparar la posición y recuperar ese margen de maniobra. Ocho pilas de la base esperan una secuencia completa del As al Rey en cada palo.
Aquí ganarás alrededor del 80% de las partidas: una dificultad media, con dos barajas completas en juego y donde pesa más la habilidad que el azar.
Solitario Carta Blanca y Solitario Double FreeCell son sus parientes más cercanos, por si quieres comparar.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: se construyen en orden ascendente por palo, del As al Rey.
4 celdas: lugares para guardar cartas. Cada celda solo puede contener una carta. Al comienzo del juego se reparte una carta a cada celda.
10 pilas del tablero: se construyen en orden descendente y colores alternos. Cada pila recibe diez cartas, todas boca arriba. Cualquier carta puede ocupar un espacio vacío.
Hay ocho pilas de la base.
Cada pila debe empezar con un As. Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Así, la única carta que se puede jugar sobre un 6 de diamantes es un 7 de diamantes. Una pila queda completa al llegar al Rey.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay cuatro celdas, y a cada una se le reparte una carta al comienzo del juego.
En cada celda se puede guardar una carta. Cualquier carta disponible se puede jugar en cualquier celda libre. Las cartas de las celdas se pueden devolver al tablero o jugar en la base.
Diez pilas del tablero de diez cartas cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Así, las cartas que se pueden jugar sobre el 9 de diamantes son el 8 de picas o el 8 de tréboles.
Las cartas del tablero que no estén cubiertas por otra carta se pueden jugar en la base, en una celda vacía o en cualquier otra pila del tablero.
Cualquier carta puede ocupar un espacio vacío del tablero.
En teoría, solo se puede mover una carta a la vez, pero como se permiten los súper movimientos, te dejamos mover secuencias cuando haya suficientes celdas o columnas del tablero libres para lograr el mismo resultado moviendo las cartas una a una.