Desenterre a quarta carta base do fundo da primeira coluna enquanto as outras três repousam nas fundações. Sete células livres dão fôlego, mas as colunas vazias continuam a decidir o jogo.

Paciência Penguin é um parente do FreeCell com sete células, criado pelo estudioso britânico de jogos David Parlett. O nome vem da ave que não voa, e sua marca registrada é a abertura em "bico": o valor da primeiríssima carta distribuída se torna o valor base para as quatro fundações. Três das quatro cartas desse valor vão direto para as fundações logo no início, mas a quarta fica enterrada bem no fundo da primeira pilha da mesa, e desenterrá-la é o quebra-cabeça que dá ao jogo o seu tempero.
Com sete células livres e um único baralho, Penguin é generoso em espaço de reserva, o que o torna um dos jogos de construção aberta mais fáceis de vencer, embora a mesa de mesmo naipe mantenha o desafio honesto. As fundações sobem no mesmo naipe a partir do valor base e, ao passar do valor mais alto, dão a volta até a carta logo abaixo da base, de modo que cada pilha termina com treze cartas.
As colunas vazias decidem o jogo. Uma coluna vazia só pode ser preenchida por uma carta um valor abaixo da base, então os espaços são preciosos: planeje com antecedência, evite entupir suas células e libere a carta base enterrada o quanto antes.
Outros jogos de paciência parecidos com este incluem Paciência FreeCell, Paciência Eight Off e Paciência Opus, que compartilha com o Penguin as fundações que dão a volta, mas tem menos células livres.
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Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Constroem-se no mesmo naipe a partir do valor base (o valor da primeira carta distribuída), dando a volta da carta mais alta até a carta logo abaixo da base, até que cada uma tenha 13 cartas. Três cartas base já começam aqui; a quarta precisa ser desenterrada da mesa.
7 células livres: Espaços para guardar uma carta de cada vez, que depois pode alimentar a mesa ou as fundações. As sete começam vazias.
7 pilhas da mesa: Constroem-se para baixo no mesmo naipe. Mova um grupo de cartas em sequência quando houver células livres e colunas vazias suficientes para realocá-las uma a uma. Cada pilha recebe 7 cartas viradas para cima.
Há quatro pilhas de fundação, e três delas já começam com uma carta do valor base.
Uma carta pode ser adicionada se for um valor acima da carta atual no topo da pilha e do mesmo naipe, dando a volta da carta mais alta até a carta logo abaixo da base. Assim, se o valor base for 7, uma fundação segue 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás, 2, 3, 4, 5, 6. Complete as quatro fundações e você vence.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Sete pilhas da mesa de sete cartas cada, todas viradas para cima, com a quarta carta base no fundo da primeira pilha.
Uma carta pode ser adicionada se for um valor abaixo e do mesmo naipe que a carta atual no topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de paus é um 8 de paus.
As colunas vazias são a chave do jogo: uma pilha vazia só pode ser preenchida por uma carta um valor abaixo da base, junto com qualquer sequência do mesmo naipe que esteja abaixo dela.
Sete células, todas vazias no início.
Cada célula guarda uma carta. Qualquer carta disponível pode ser jogada em uma célula livre, e uma carta guardada em uma célula pode voltar para a mesa ou subir para uma fundação. Quanto mais células você mantiver livres, mais longas serão as sequências que poderá mover em uma única jogada.