Use com sabedoria uma reserva de onze cartas viradas para cima, escave colunas de mesa com quatro cartas de profundidade e conte com duas passagens pelo monte para vencer este desafio de um só baralho.

Paciência Minerva parte da conhecida distribuição de Athena e acrescenta uma vantagem extra: uma reserva ampla, virada para cima, pronta para você usar. As sete colunas da mesa recebem quatro cartas cada, com a primeira e a terceira filas viradas para baixo, então metade do tabuleiro começa escondida e vai se revelando à medida que você limpa as cartas de cima. Ao lado das colunas fica uma reserva de onze cartas, todas viradas para cima e à espera de ir para a mesa ou para as fundações.
O baralho único e a reserva funda fazem de Minerva um jogo para quem gosta de pensar, não de apostar no escuro. Como você tem uma segunda passagem pelo monte e só os Reis podem ocupar uma coluna vazia, decidir quais cartas enterrar e quais guardar pesa mais aqui do que na maioria dos jogos de um baralho só. Use a reserva logo no começo e as filas escondidas tendem a se abrir sozinhas; guarde-a demais e você corre o risco de esgotar o monte com cartas ainda presas.
Historiadores das cartas atribuem a família Athena aos criadores modernos que resgataram as reservas ao estilo Canfield para os programas de paciência, e Minerva mantém essa linhagem sendo um pouco mais gentil. Na maioria das partidas, quem decide é a habilidade, não a sorte.
Paciência Athena e Paciência Double Minerva compartilham a mesma estrutura de reserva e mesa que este jogo.
A partir daqui, o próximo passo natural é o Solitaire original, o jogo que deu origem a toda essa família.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construa por naipe, do Ás ao Rei.
7 pilhas de mesa: Construa para baixo em cores alternadas; grupos de cartas em sequência se movem juntos como uma unidade. Cada pilha recebe quatro cartas, com a primeira e a terceira filas viradas para baixo. Só um Rei, ou uma sequência encabeçada por um Rei, pode preencher uma coluna vazia.
Reserva: Onze cartas são distribuídas aqui, viradas para cima, no início do jogo. Só a carta do topo fica disponível, e pode ser jogada na mesa ou nas fundações.
Monte: Clique para virar as cartas, uma de cada vez, para o descarte. Você tem duas passagens pelo monte no total.
Descarte: A carta do topo é jogável.
Há quatro pilhas de fundação, uma para cada naipe.
Uma pilha de fundação começa com um Ás. A partir daí, acrescente cartas do mesmo naipe em ordem crescente. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre o 5 de paus é o 6 de paus. Cada pilha se completa no Rei.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há uma única reserva de onze cartas, todas distribuídas viradas para cima. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. Só a carta do topo está em jogo, e pode ir para qualquer pilha da mesa em que caiba ou para uma fundação. Gastar a reserva aos poucos é a chave para abrir as filas escondidas da mesa.
Sete colunas ficam lado a lado, cada uma com quatro cartas. A primeira e a terceira filas são distribuídas viradas para baixo e viram-se conforme as cartas acima delas são retiradas.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e de cor oposta à carta do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre o 8 de espadas é um 7 de copas ou um 7 de ouros. Uma sequência já em ordem decrescente e cores alternadas pode ser movida junto, como uma unidade.
Um Rei, ou uma sequência encabeçada por um Rei, é a única coisa que pode preencher uma coluna vazia.
As cartas restantes formam o monte, distribuídas uma de cada vez para uma única pilha de descarte. Só a carta do topo do descarte é jogável, para a mesa ou para uma fundação. Você pode percorrer o monte duas vezes antes de ele se esgotar.