Emparelhe cartas que somam onze, junte Valetes entre si e Damas com Reis, e limpe todo o baralho antes que as jogadas se esgotem.

Paciência Gay Gordons leva o nome da animada dança tradicional escocesa de mesmo nome, um rótulo perfeito para uma paciência em que as cartas se emparelham e saem da mesa duas a duas. O jogo foi popularizado por David Parlett, o historiador de jogos britânico que criou e documentou muitas paciências originais, e discretamente se tornou um favorito entre os fãs de jogos de emparelhamento puro.
Todo o jogo se baseia numa única ideia: emparelhar cartas que somem onze e removê-las. O Ás conta como um, então se junta ao Dez; o Dois combina com o Nove, o Três com o Oito, o Quatro com o Sete, e o Cinco com o Seis. As figuras saem à sua própria maneira: dois Valetes saem juntos, e uma Dama sai de braços dados com um Rei. Não há construção nem monte para virar; os pares combinados vão para as fundações sozinhos, e você só precisa continuar removendo pares até não sobrar nada.
Como não há redistribuição, cada escolha conta. Só a carta exposta no topo de cada leque e a carta do topo da reserva ficam disponíveis, então uma carta que você precisa pode estar enterrada sob outras que tem de remover antes. As duas cartas da reserva são sua munição extra — guarde-as para o momento em que uma carta da mesa não tiver par ao alcance, e você vai liberar muito mais do baralho. Pense algumas jogadas à frente antes de agir, e uma partida difícil pode virar uma limpeza completa.
Paciência Block Ten e Paciência Thirteens pegam essa mesma ideia de emparelhamento e a levam em direções próprias.
Você já conhece o clássico Solitaire; o Gay Gordons só te dá mais um motivo para abri-lo de novo.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: os pares combinados são movidos para cá automaticamente. Eles não participam mais do jogo.
Dez leques da mesa: o baralho é distribuído em dez leques de cinco cartas cada, todas viradas para cima. Só a carta exposta no topo de cada leque está disponível, e removê-la expõe a carta debaixo dela. Não há construção na mesa nem monte de onde distribuir.
Existem quatro pilhas de fundação, e você nunca coloca uma carta nelas por conta própria.
Todo par que você remove é enviado às fundações automaticamente, seja um par de mesmo valor, dois Valetes, ou uma Dama e um Rei. Assim que um par chega lá, ele não participa mais do jogo.
Pares que somam onze: remova quaisquer duas cartas disponíveis cujos valores somem onze — Ás com Dez, Dois com Nove, Três com Oito, Quatro com Sete, ou Cinco com Seis, contando o Ás como um. As figuras saem de outro jeito: dois Valetes são removidos juntos, e uma Dama é removida com um Rei. O naipe nunca importa.
Duas cartas extras: ao lado dos leques, duas cartas adicionais são distribuídas para uma reserva. A carta do topo da reserva está sempre disponível, dando a você uma munição extra — combine-a com uma carta da mesa sempre que a carta do topo de um leque não tiver par ao alcance.
Limpe todo o baralho: você vence quando todas as cartas forem removidas — os vinte e seis pares. Não há redistribuição, então planeje suas remoções com cuidado; assim que as cartas disponíveis não puderem mais formar um par válido, o jogo termina.