Empareja cartas que sumen once, junta las Jotas entre sí y las Reinas con los Reyes, y despeja toda la baraja antes de quedarte sin jugadas.

El Solitario Gay Gordons debe su nombre al animado baile popular escocés del mismo título, una etiqueta muy adecuada para un solitario en el que las cartas se emparejan y abandonan la mesa de dos en dos. El juego lo popularizó David Parlett, el historiador de juegos británico que diseñó y documentó numerosos solitarios originales, y se ha convertido discretamente en uno de los favoritos entre los aficionados a los juegos de emparejar.
Todo el juego se basa en una sola idea: emparejar cartas que sumen once y retirarlas. El As cuenta como uno, así que se une al Diez; el Dos va con el Nueve, el Tres con el Ocho, el Cuatro con el Siete y el Cinco con el Seis. Las figuras se retiran a su manera: dos Jotas se van juntas, y una Reina se marcha del brazo de un Rey. No hay que construir secuencias ni mazo que voltear; las parejas emparejadas pasan solas a la base, y tú simplemente sigues retirando parejas hasta que no queda nada.
Como no hay un nuevo reparto, cada elección importa. Solo la carta descubierta a la cabeza de cada abanico y la carta superior de la reserva están disponibles en algún momento, así que la carta que quieres puede quedar enterrada bajo otras que debes retirar antes. Las dos cartas de la reserva son tu munición de repuesto: guárdalas para el momento en que una carta del tablero no tenga pareja a su alcance, y liberarás mucho más de la baraja. Piensa unas jugadas por delante antes de decidirte, y un reparto difícil puede convertirse en una limpieza total.
Solitario Block Ten y Solitario Thirteens toman esa misma idea de emparejar y la llevan cada uno por su propio camino.
Ya conoces el clásico Solitario; Gay Gordons solo te da una razón más para volver a abrirlo.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: las parejas emparejadas se trasladan aquí de forma automática. No vuelven a participar en el juego.
Diez abanicos del tablero: la baraja se reparte en diez abanicos de cinco cartas cada uno, todas boca arriba. Solo la carta descubierta a la cabeza de cada abanico está disponible, y al retirarla queda al descubierto la carta de debajo. No se construye en el tablero ni hay mazo del que repartir.
Hay cuatro pilas de la base, y nunca colocas una carta en ellas tú mismo.
Cada pareja que retiras se traslada automáticamente a la base, ya sea una pareja de valores, dos Jotas o una Reina con un Rey. Una vez que una pareja llega ahí, no vuelve a participar en el juego.
Parejas que suman once: retira dos cartas disponibles cualesquiera cuyos valores sumen once: As con Diez, Dos con Nueve, Tres con Ocho, Cuatro con Siete o Cinco con Seis, contando el As como uno. Las figuras se retiran de otra forma: dos Jotas se retiran juntas, y una Reina se retira con un Rey. Los palos nunca importan.
Dos cartas de repuesto: junto a los abanicos se reparten dos cartas adicionales a una reserva. La carta superior de la reserva siempre está disponible y te da algo de munición extra: emparéjala con una carta del tablero siempre que la carta de cabeza de un abanico no tenga pareja a su alcance.
Despeja toda la baraja: ganas cuando se han retirado todas las cartas, las veintiséis parejas. No hay un nuevo reparto, así que planifica tus jugadas con cuidado; en cuanto las cartas disponibles ya no puedan formar una pareja válida, la partida termina.