Combine cartas cujos valores somam dez, ou junte dois valetes, duas damas ou dois reis, mas nunca toque num dez: ele bloqueia a pilha para sempre. Cerca de 25% de chance de vitória.

Um jogo antigo de pares em que você remove duas cartas de cada vez cujos valores somam dez: um ás e um nove, um dois e um oito, um três e um sete, um quatro e um seis, ou dois cincos. Valetes, damas e reis não conseguem somar dez, então saem em pares iguais: valete com valete, dama com dama, rei com rei. Os dez em si nunca podem ser removidos, e é daí que vem o nome do jogo: um dez distribuído no esquema bloqueia sua pilha pelo resto da partida.
Apenas nove cartas ficam viradas para cima a cada momento, e cada pilha que você esvazia é imediatamente reabastecida com a carta do topo do monte virado para baixo. Você vence desgastando o baralho inteiro até restarem apenas os quatro dez olhando de volta para você. Espere vencer cerca de 25% das partidas que jogar, por isso o jogo é classificado como difícil. É jogado com um único baralho, e suas chances de vitória dependem principalmente da sorte, embora escolher o par certo quando há vários disponíveis possa salvar uma partida.
Outros jogos de paciência comparáveis a este incluem Paciência Simple Pairs, Paciência Patient Pairs e Paciência Pyramid.
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Divirta-se!
4 pilhas de fundação: os pares removidos são colocados aqui. Eles não participam mais do jogo.
9 pilhas da mesa: solte uma carta sobre outra para descartar pares que somem dez, ou duas figuras iguais. Os espaços esvaziados são imediatamente reabastecidos pelo monte. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta, virada para cima.
Monte: virado para baixo. Sua única função é reabastecer as pilhas vazias da mesa; não pode ser distribuído manualmente.
Existem quatro pilhas de fundação onde as cartas removidas são dispostas.
Duas cartas podem ser removidas juntas se seus valores somarem dez — ás e nove, dois e oito, três e sete, quatro e seis, ou cinco e cinco — ou se forem dois valetes, duas damas ou dois reis. O naipe não importa.
Os dez nunca podem ser removidos.
Nove pilhas da mesa de uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Não é permitido construir sequências na mesa.
Quaisquer duas cartas disponíveis que formem um par válido podem ser removidas juntas.
Sempre que uma pilha é esvaziada, ela é imediatamente reabastecida com a carta do topo do monte. Quando o monte se esgota, os espaços vazios permanecem vazios.
Você vence quando restam apenas os quatro dez.
O monte é formado pelas cartas que sobraram.
Você não pode distribuir do monte manualmente. Sua única função é reabastecer automaticamente os espaços vazios da mesa.