Combine cartas que somem treze numa extensão aberta de dez cartas reabastecida pelo monte, e veja se consegue superar a difícil taxa de vitória de 5% deste jogo.

Paciência Thirteens é um dos jogos de soma mais antigos e simples, o ramo da família das paciências em que as cartas deixam a mesa aos pares ao atingir um total fixo. É, em essência, um Pyramid com a pirâmide achatada: em vez de vinte e oito cartas sobrepostas, você tem uma extensão aberta de dez cartas, todas expostas e prontas para formar pares desde a primeira jogada.
A aritmética segue a conhecida regra do treze. O Ás vale um, o Valete onze e a Dama doze, e duas cartas cujos valores somem treze são descartadas juntas: Dama e Ás, Valete e dois, dez e três, nove e quatro, oito e cinco, sete e seis. Os Reis valem treze sozinhos e são removidos individualmente. Cada remoção abre uma lacuna na extensão, e é aí que está o motor do jogo: cada espaço vazio é preenchido no mesmo instante com a carta do topo do monte, de modo que a extensão se mantém com dez cartas até o baralho finalmente se esgotar.
Você vence descartando as cinquenta e duas cartas. O jogo é difícil, com cerca de 5% de chance de vitória. É jogado com um único baralho, e as suas chances de vitória dependem principalmente da sorte: a habilidade só entra em cena quando várias cartas do mesmo valor estão à vista e é preciso decidir qual parceira gastar.
Paciência Pyramid e Paciência King Tut são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se gosta de Thirteens, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.
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Divirta-se!
10 pilhas da mesa: cada uma recebe uma carta virada para cima. Remova pares de cartas que somem 13; os Reis são removidos sozinhos. As pilhas esvaziadas são preenchidas automaticamente a partir do monte.
Monte: as 42 cartas restantes, viradas para baixo. O monte nunca é distribuído à mão: seu único papel é preencher as pilhas vazias da mesa, uma carta de cada vez.
Há dez pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima, então as dez cartas estão sempre em jogo.
Não é permitido construir na mesa; as cartas apenas são removidas.
Duas cartas cujos valores somem treze podem ser removidas juntas: uma Dama com um Ás, um Valete com um 2, um 10 com um 3, um 9 com um 4, um 8 com um 5 ou um 7 com um 6. Os naipes não importam. Os Reis valem treze sozinhos e são removidos individualmente.
No momento em que uma pilha fica vazia, a carta do topo do monte é virada automaticamente para preencher o espaço. Você não pode colocar cartas em um espaço vazio por conta própria. Quando o monte se esgota, as pilhas vazias simplesmente permanecem assim.
As quarenta e duas cartas restantes formam o monte, distribuído virado para baixo em uma única pilha.
O monte nunca é virado para uma pilha de descarte, e não há redistribuições. As cartas só saem dele para substituir as removidas da mesa; cada par descartado traz, portanto, duas cartas novas à vista.
O jogo é vencido quando as 52 cartas tiverem sido emparelhadas e descartadas.