Jogue Paciência Thirteens online gratuitamente (Não requer registro)

Combine cartas que somem treze numa extensão aberta de dez cartas reabastecida pelo monte, e veja se consegue superar a difícil taxa de vitória de 5% deste jogo. Esquema do jogo Thirteens


Paciência Thirteens é um dos jogos de soma mais antigos e simples, o ramo da família das paciências em que as cartas deixam a mesa aos pares ao atingir um total fixo. É, em essência, um Pyramid com a pirâmide achatada: em vez de vinte e oito cartas sobrepostas, você tem uma extensão aberta de dez cartas, todas expostas e prontas para formar pares desde a primeira jogada.

A aritmética segue a conhecida regra do treze. O Ás vale um, o Valete onze e a Dama doze, e duas cartas cujos valores somem treze são descartadas juntas: Dama e Ás, Valete e dois, dez e três, nove e quatro, oito e cinco, sete e seis. Os Reis valem treze sozinhos e são removidos individualmente. Cada remoção abre uma lacuna na extensão, e é aí que está o motor do jogo: cada espaço vazio é preenchido no mesmo instante com a carta do topo do monte, de modo que a extensão se mantém com dez cartas até o baralho finalmente se esgotar.

Você vence descartando as cinquenta e duas cartas. O jogo é difícil, com cerca de 5% de chance de vitória. É jogado com um único baralho, e as suas chances de vitória dependem principalmente da sorte: a habilidade só entra em cena quando várias cartas do mesmo valor estão à vista e é preciso decidir qual parceira gastar.

Paciência Pyramid e Paciência King Tut são dois jogos de paciência comparáveis a este.

Se gosta de Thirteens, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Thirteens

Esquema:

10 pilhas da mesa: cada uma recebe uma carta virada para cima. Remova pares de cartas que somem 13; os Reis são removidos sozinhos. As pilhas esvaziadas são preenchidas automaticamente a partir do monte.

Monte: as 42 cartas restantes, viradas para baixo. O monte nunca é distribuído à mão: seu único papel é preencher as pilhas vazias da mesa, uma carta de cada vez.

Mesa:

Há dez pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima, então as dez cartas estão sempre em jogo.

Não é permitido construir na mesa; as cartas apenas são removidas.

Duas cartas cujos valores somem treze podem ser removidas juntas: uma Dama com um Ás, um Valete com um 2, um 10 com um 3, um 9 com um 4, um 8 com um 5 ou um 7 com um 6. Os naipes não importam. Os Reis valem treze sozinhos e são removidos individualmente.

No momento em que uma pilha fica vazia, a carta do topo do monte é virada automaticamente para preencher o espaço. Você não pode colocar cartas em um espaço vazio por conta própria. Quando o monte se esgota, as pilhas vazias simplesmente permanecem assim.

Monte:

As quarenta e duas cartas restantes formam o monte, distribuído virado para baixo em uma única pilha.

O monte nunca é virado para uma pilha de descarte, e não há redistribuições. As cartas só saem dele para substituir as removidas da mesa; cada par descartado traz, portanto, duas cartas novas à vista.

O jogo é vencido quando as 52 cartas tiverem sido emparelhadas e descartadas.