Jogue Paciência Coyote online gratuitamente (Não requer registro)

Mova sequências do mesmo naipe como um bloco único e deixe a reserva preencher automaticamente cada coluna vazia, um jogo difícil de um baralho que recompensa mais a habilidade do que a sorte. Esquema do jogo Coyote


Paciência Coyote é um jogo no estilo Canfield construído diretamente sobre o Acme, e o nome completa a piada: Acme é a empresa de vendas por correspondência que fornece as engenhocas ao Coiote nos desenhos animados do Papa-Léguas. A estrutura é a mesma: os quatro ases nas fundações desde o início, uma reserva de treze cartas, quatro colunas da mesa construídas para baixo no mesmo naipe, e duas passagens pelo monte.

Coyote suaviza as regras do Acme de duas formas: as sequências do mesmo naipe podem ser movidas entre colunas como um único bloco, e sempre que uma coluna da mesa fica vazia, a carta do topo da reserva ocupa o lugar automaticamente.

O jogo é difícil, mas essas duas concessões tornam-no visivelmente mais amigável do que o Acme. Joga-se com um único baralho, e as suas chances de vitória dependem sobretudo do seu talento.

Paciência Acme e Paciência Canfield são dois jogos de paciência comparáveis a este.

Se você gosta de Coyote, experimente Solitaire, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Coyote

Esquema:

4 pilhas de fundação: constrói-se do Ás ao Rei no mesmo naipe. Os Ases são distribuídos aqui no início do jogo.

4 pilhas da mesa: constrói-se para baixo no mesmo naipe. Sequências do mesmo naipe podem ser movidas em grupo. Os espaços vazios são preenchidos automaticamente a partir da reserva; quando a reserva se esgota, qualquer carta pode ocupá-los. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.

Reserva: a carta do topo está sempre disponível para jogar na mesa ou nas fundações. 13 cartas são distribuídas aqui no início do jogo.

Monte: clique para virar 1 carta de cada vez. Há uma redistribuição.

Descarte: a carta do topo está sempre disponível para jogar na mesa ou nas fundações.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Cada pilha de fundação recebe um ás no início.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo dessa pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de copas é um 9 de copas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

Há uma pilha de reserva, que originalmente contém treze cartas. A carta do topo fica revelada, e as restantes viradas para baixo. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva pode ser jogada na mesa ou na fundação, e preenche automaticamente qualquer coluna da mesa que fique vazia.

Mesa:

Quatro pilhas da mesa de uma carta cada, construídas para baixo. Todas as cartas ficam reveladas.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo e do mesmo naipe que a carta original do topo dessa pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de copas é um 7 de copas.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.

Uma sequência descendente do mesmo naipe pode ser movida de uma pilha da mesa para outra como um único bloco.

Os espaços vazios da mesa são preenchidos imediatamente com a carta do topo da reserva. Se a reserva estiver vazia, qualquer carta pode ocupar qualquer espaço vago na mesa.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.

Quando você clica no monte, uma carta passa do monte para o descarte. São permitidas duas passagens pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.