Jogue Paciência Chinaman online gratuitamente (Não requer registro)

O mesmo princípio do Klondike, mas com a regra da mesa mais flexível: sobe-se um valor em qualquer naipe, exceto o mesmo. Duas passagens pelo monte, dificuldade média e cerca de 35% de chance de vitória. Esquema do jogo Chinaman


Paciência Chinaman é um velho parente do Klondike que aparece há décadas nas coleções de paciências. A distribuição é exatamente a que você conhece: sete pilhas de tamanho crescente, apenas a carta do topo de cada uma virada para cima, e o resto do baralho virado para o descarte de três em três cartas.

A reviravolta está na regra de construção. Em vez de alternar vermelho e preto, uma carta da mesa deve ser colocada sobre uma carta um valor acima de um naipe diferente: sobre o 8 de copas pode cair qualquer 7, exceto o 7 de copas. Essa regra mais flexível abre muito mais jogadas do que o Klondike, mas o jogo continua rigoroso noutros pontos: as pilhas vazias só aceitam Reis e você tem apenas duas passagens pelo monte.

O jogo tem dificuldade média, com cerca de 35% de chance de vitória. Joga-se com um único baralho, e as suas chances de vitória dependem tanto da habilidade como da sorte.

Klondike, Whitehead e Paciência Thumb and Pouch são jogos de paciência comparáveis a este.

Se você gosta de Chinaman, experimente Solitaire, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Chinaman

Esquema:

4 pilhas de fundação: constrói-se do Ás ao Rei no mesmo naipe.

7 pilhas da mesa: constrói-se para baixo em naipes diferentes. Grupos de cartas em sequência descendente de naipes diferentes podem ser movidos juntos. Só os Reis podem preencher espaços vazios. No início do jogo, a primeira pilha recebe uma carta, a segunda duas, e assim por diante até sete na última; só a carta do topo de cada pilha fica revelada.

Monte: clique para virar 3 cartas de cada vez para o descarte. É permitida uma redistribuição, para duas passagens no total.

Descarte: a carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta do topo dessa pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de copas é um Valete de copas. Nenhuma pilha pode ter mais de 13 cartas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Sete pilhas da mesa distribuídas como no Klondike, crescendo de uma carta até sete. A carta do topo de cada pilha é distribuída revelada, e todas as de baixo viradas para baixo. Quando uma carta virada para baixo fica descoberta, é revelada.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo da carta do topo dessa pilha e de naipe diferente. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 8 de copas são o 7 de espadas, o 7 de paus ou o 7 de ouros — qualquer 7, exceto o 7 de copas.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.

Grupos de cartas em sequência descendente de naipes diferentes podem ser movidos em bloco de uma pilha da mesa para outra.

Só os Reis, sozinhos ou junto com a sua sequência, podem preencher os espaços vazios da mesa.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as 24 cartas restantes formam o monte.

Quando você clica no monte, três cartas passam do monte para o descarte. Pode percorrer o monte duas vezes no total.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.