Juega gratis al Solitario Chinaman en línea (No es necesario registrarse)

Igual que el Klondike, pero con una regla de tablero más flexible: se construye subiendo un valor en cualquier palo menos el mismo. Dos pasadas por el mazo, dificultad media y alrededor de un 35% de probabilidad de ganar. Disposición del Solitario Chinaman


El Solitario Chinaman es un viejo pariente del Klondike que lleva décadas apareciendo en las colecciones de solitarios. El reparto es exactamente el que ya conoces: siete pilas de tamaño creciente, con solo la carta superior de cada una boca arriba, y el resto de la baraja pasando al descarte de tres en tres.

El giro está en la regla de construcción. En lugar de alternar rojo y negro, una carta del tablero debe colocarse sobre una carta que sea una unidad superior y de un palo distinto, así que sobre el 8 de corazones puede caer cualquier 7 salvo el 7 de corazones. Esa regla más flexible abre muchos más movimientos que el Klondike, pero el juego te mantiene a raya en otros frentes: las pilas vacías solo aceptan Reyes, y solo tienes dos pasadas por el mazo. Eso lo deja en dificultad media, con alrededor de un 35% de partidas ganadas.

Se juega con una sola baraja, y tanto la habilidad como la suerte influyen en si consigues esa victoria.

Klondike, Whitehead y Solitario Thumb and Pouch son solitarios comparables a este.

Si buscas algo más clásico, ahí sigue el Solitario de siempre.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Chinaman

Disposición:

4 pilas de la base: se construye hacia arriba por palo, del As al Rey.

7 pilas del tablero: se construye hacia abajo con palos distintos. Los grupos de cartas en secuencia descendente de palos distintos pueden moverse juntos. Solo los Reyes pueden ocupar los espacios vacíos. Al comienzo de la partida se reparte una carta a la primera pila, dos a la segunda y así sucesivamente hasta siete en la última; solo la carta superior de cada pila queda boca arriba.

Mazo: haz clic para pasar 3 cartas a la vez al descarte. Se permite un nuevo reparto, para un total de dos pasadas.

Descarte: la carta superior puede jugarse en la base o en el tablero.

Base:

Hay cuatro pilas en la base.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por tanto, la única carta que podría jugarse sobre un 10 de corazones es una J de corazones. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.

La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.

Tablero:

Siete pilas del tablero repartidas como en el Klondike, creciendo de una carta a siete. La carta superior de cada pila se reparte boca arriba y todas las de debajo, boca abajo. Cuando una carta boca abajo queda descubierta, se voltea.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de un palo distinto. Por tanto, sobre el 8 de corazones pueden jugarse el 7 de picas, el 7 de tréboles o el 7 de diamantes: cualquier 7 salvo el 7 de corazones.

Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero.

Los grupos de cartas en secuencia descendente de palos distintos pueden trasladarse en bloque de una pila del tablero a otra.

Solo los Reyes, solos o junto con su secuencia, pueden ocupar los espacios vacíos del tablero.

Mazo y descarte:

Hay una pila de descarte y las cartas restantes forman el mazo.

Al hacer clic en el mazo, se reparten tres cartas de él al descarte. Puedes recorrer el mazo dos veces en total.

La carta superior del descarte puede jugarse en el tablero o en la base.