Gioca a Solitario Chinaman online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Stessa base del Klondike, ma la regola del tavolo si allenta: puoi salire di un valore su qualsiasi seme, purché diverso da quello della carta di partenza. Due passaggi nel tallone, difficoltà media e circa il 35% di probabilità di vittoria. Layout di gioco di Chinaman


Il Solitario Chinaman è un vecchio parente del Klondike, presente da decenni nelle raccolte di solitari. La smazzata è esattamente quella che già conosci: sette pile di dimensione crescente, con solo la carta in cima a ciascuna scoperta, e il resto del mazzo che viene girato verso gli scarti tre carte alla volta.

Il colpo di scena sta nella regola di costruzione: invece di alternare rosso e nero, una carta del tavolo va posata su una carta di valore più alto e di un seme diverso, quindi su un 8 di cuori può finire qualsiasi 7 tranne il 7 di cuori. Questa regola più libera apre molte più mosse rispetto al Klondike, ma il gioco resta rigido altrove: le pile vuote accettano solo Re, e hai a disposizione soltanto due passaggi nel tallone. Ecco perché resta a difficoltà media, con circa il 35% delle partite che finiscono in vittoria.

Si gioca con un solo mazzo, e nel decidere se arrivi alla vittoria contano sia l'abilità sia la fortuna.

Klondike, Whitehead e Solitario Thumb and Pouch sono solitari paragonabili a questo.

Quando ti va qualcosa di più familiare, c'è sempre l'originale, il classico Solitario.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Chinaman Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: costruisci dall'Asso al Re nello stesso seme.

7 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente su semi diversi. I gruppi di carte in sequenza discendente su semi diversi possono essere spostati insieme. Solo i Re possono riempire gli spazi vuoti. All'inizio della partita, la prima pila riceve una carta, la seconda due e così via fino a sette sull'ultima pila; solo la carta in cima a ogni pila è scoperta.

Tallone: clicca per girare 3 carte alla volta verso gli scarti. È consentita una nuova smazzata, per due passaggi totali.

Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.

Base:

Ci sono quattro pile di base.

Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 10 di cuori è un J di cuori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.

La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Sette pile del tavolo distribuite come nel Klondike, che crescono da una carta a sette. La carta in cima a ogni pila viene distribuita scoperta, e ogni carta sotto di essa coperta. Quando una carta coperta non è più coperta da altre carte, viene girata a faccia in su.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore alla carta precedente in cima alla pila e di un seme diverso. Di conseguenza, le carte che possono essere giocate sull'8 di cuori sono il 7 di picche, il 7 di fiori o il 7 di quadri, ossia qualsiasi 7 tranne il 7 di cuori.

Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.

I gruppi di carte in sequenza discendente su semi diversi possono essere spostati come un'unica unità da una pila del tavolo a un'altra.

Solo i Re, da soli o insieme alla loro sequenza, possono riempire gli spazi vuoti del tavolo.

Tallone e scarti:

C'è una pila di scarti, e le carte rimanenti compongono il tallone.

Quando clicchi sul tallone, tre carte vengono distribuite verso gli scarti. Puoi attraversare il tallone due volte in totale.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.