Divida o seu tabuleiro ao meio: pilhas FreeCell de cores alternadas com células de estacionamento à esquerda, sequências Scorpion do mesmo naipe à direita, e uma taxa de vitória de 95%.

Paciência Antares divide a mesa bem ao meio. As quatro pilhas da esquerda seguem as regras do FreeCell: cores alternadas, uma carta de cada vez, com quatro células para estacionar cartas. As quatro pilhas da direita seguem as regras do Paciência Scorpion: construção pelo mesmo naipe, com sequências inteiras viradas para cima que podem ser arrastadas em grupo, estejam ou não em ordem. As cartas podem passar de uma metade para a outra sempre que as regras do lado que recebe permitirem.
Antares foi criado por Thomas Warfield. O jogo é simples, com 95% de chance de vitória, e aqui a habilidade conta muito mais do que a sorte. É jogado com um único baralho.
Paciência FreeCell, Paciência Demons and Thieves e Shaula também valem a pena experimentar se você gostar dessa mistura de Scorpion com FreeCell.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construa em ordem crescente do Ás ao Rei no mesmo naipe.
4 células: Espaços para guardar cartas. Cada célula guarda uma carta.
8 pilhas de mesa: Quatro pilhas FreeCell à esquerda constroem em ordem decrescente alternando as cores, uma carta de cada vez, e começam com 7 cartas cada. Quatro pilhas Scorpion à direita constroem em ordem decrescente pelo mesmo naipe, movem-se em grupos, e começam com 6 cartas cada.
Existem quatro pilhas de fundação.
Qualquer ás pode ser colocado em uma pilha de fundação vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de copas é um Valete de copas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Existem quatro células, e todas começam vazias.
Qualquer carta disponível pode ser jogada em qualquer célula aberta, uma carta por célula. As cartas nas células podem voltar para a mesa ou para a fundação.
A mesa é dividida em duas metades de quatro pilhas cada, todas distribuídas viradas para cima.
A metade da esquerda segue as regras do FreeCell: as cartas constroem em ordem decrescente alternando as cores, e só a carta do topo de uma pilha pode ser movida (use as células para mover mais de uma carta de cada vez). Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia deste lado.
A metade da direita segue as regras do Scorpion: as cartas constroem em ordem decrescente pelo mesmo naipe, e qualquer sequência virada para cima, esteja ou não em ordem, pode ser arrastada para outra pilha como um grupo. Só um Rei, ou uma sequência liderada por um Rei, pode preencher uma pilha vazia deste lado.
Uma carta, ou uma sequência válida, pode passar de uma metade para a outra sempre que a pilha que a recebe aceitar a carta do topo.