Juega gratis al Solitario Antares en línea (No es necesario registrarse)

Antares es una divertida variación del Solitario y es gratis para jugar en línea. Un juego a pantalla completa repleto de funciones con desafíos diarios, partidas ganables, pistas y deshacer.


El cuadro se divide en dos piezas en este extraño juego. Las cuatro columnas de la izquierda se rigen por las reglas de FreeCell, mientras que las cuatro columnas de la derecha se rigen por las reglas de Scorpion. Las secuencias se pueden cambiar de un lado a otro siempre que sean legales en el lado de origen y la carta superior se ajuste de acuerdo con las regulaciones del lado de destino.

Esto fue creado por Thomas Warfield. El juego es simple, con un 95% de posibilidades de ganar. Se juega con un solo mazo y tus probabilidades de victoria están determinadas principalmente por tu talento.

Scorpion, FreeCell Solitaire, Demons and Thievesy Shaula son todos juegos de solitario comparables.

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¡Que la pases bien!


Cómo jugar a Solitario Antares

Diseño:

4 pilotes de cimentación (arriba a la derecha) - construya desde el as hasta el rey del mismo palo.

4 celdas (arriba a la izquierda) - lugares de almacenamiento de tarjetas. Cada celda solo puede tener una carta.

8 pilotes de cuadro (debajo de los cimientos y las celdas): 4 pilotes a la izquierda (llamados pilotes Scorpion), construidos en el mismo palo. Las cartas en grupos (independientemente de la secuencia) se pueden mover. Completa los espacios en blanco con Reyes o agrupaciones de cartas dirigidas por un Rey. Construya por color alternativo en las cuatro pilas de la derecha (llamadas pilas FreeCell). Mueva grupos de tarjetas si están en un orden de color alternativo y si hay suficientes celdas abiertas para que las tarjetas se muevan por separado. Cualquier tarjeta o colección legal de tarjetas puede llenar un espacio. Al comienzo del juego, las pilas Scorpion reciben 6 cartas boca arriba, mientras que las pilas FreeCell reciben 7 cartas boca arriba.

Base:

Hay cuatro pilotes de cimentación.

Cualquier as en la base puede transferirse a cualquier pila vacante.

Se puede agregar una carta a una pila de base si es más alta que la carta superior anterior de la pila y es del mismo palo. Como resultado, la única carta que se puede jugar con un 10 de corazones es una J de corazones.

Las cartas no se pueden sacar de la base una vez colocadas.

Células:

Cuatro celdas originalmente vacías

Se puede almacenar una tarjeta en cada celda. Cualquier carta disponible se puede jugar en cualquier celda disponible. Las cartas de celda se pueden reproducir en el cuadro o en la base.