Jogue Paciência Imperial Guards online gratuitamente (Não requer registro)

Aqui, qualquer carta, não só um Rei, preenche uma coluna vazia, o que destrava rapidamente o jogo nesta derivação de dois baralhos do Miss Milligan: 45% das partidas são vencíveis. Disposição do jogo Imperial Guards


Paciência Imperial Guards pega o Miss Milligan e remove sua regra mais dura: uma coluna vazia aceita qualquer carta, não só um Rei. Isso também elimina o bolso de reserva do Miss Milligan, já que não há mais necessidade de guardar uma carta enquanto se espera um Rei aparecer. Com dois baralhos completos em jogo e todas as colunas dispostas a aceitar uma carta de preenchimento, espaços vazios surgem com frequência, o que torna essa variante um pouco mais fácil do que o jogo original. Essa flexibilidade extra mantém a dificuldade em nível médio: cerca de 45% das partidas terminam em vitória. Dois baralhos são distribuídos, e tanto a habilidade quanto um pouco de sorte decidem o resultado.

Solitaire é a raiz de onde toda essa família nasceu, e um bom lugar para começar se você ainda não jogou. Paciência Miss Milligan, o jogo de dois baralhos no qual este se baseia, fica bem ao lado.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Imperial Guards

Esquema:

8 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei no mesmo naipe.

8 pilhas de mesa: construção por cores alternadas. Uma sequência já em ordem pode ser movida como um grupo. Qualquer carta, ou uma sequência válida de cartas, pode preencher uma pilha vazia. Cada pilha começa com uma carta, virada para cima.

Monte: clique no monte para distribuir uma carta para cada pilha da mesa. Não há redistribuições.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação.

Qualquer ás pode ser colocado em uma pilha de fundação vazia.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se tiver um valor acima do da carta do topo da pilha e for do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ir sobre um 6 de paus é o 7 de paus. Uma pilha comporta no máximo 13 cartas.

Mesa:

Oito pilhas da mesa de uma carta cada, todas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se tiver um valor abaixo do da carta do topo da pilha e for da cor oposta. Assim, o 4 de copas aceita apenas um 3 de espadas ou um 3 de paus.

Qualquer carta não coberta por outra está livre para ser movida para a fundação ou para outra pilha da mesa.

Qualquer carta pode preencher uma pilha vazia da mesa.

Uma sequência em cores estritamente alternadas pode ser movida junto de uma pilha para outra.

Monte:

O monte contém as cartas que sobraram após a distribuição.

Clique nele para distribuir uma carta no topo de cada pilha da mesa. Quando o monte se esgota, não há mais distribuições.