Malabarize dois baralhos entre as fundações ao estilo Klondike e sequências de 13 cartas ao estilo Spider, onde quase toda carta traz uma escolha diabólica. Desafiador, com chances moderadas de vitória.

Paciência Diavolo é italiano para "diabo", e o jogo faz jus ao nome ao fazer você servir dois senhores ao mesmo tempo. Ele começa como um Klondike gigante de nove pilhas, mas só metade do baralho pode subir pelas quatro fundações de cor, do ás ao rei. A outra metade precisa ser tecida em quatro sequências completas de 13 cartas, do rei ao ás em cores alternadas, que só vão para suas próprias fundações quando terminadas, exatamente como no Spider.
Quase toda jogada traz uma pergunta diabólica: essa carta deve avançar uma fundação agora, ou ficar embaixo, onde uma sequência vermelha e preta em crescimento ainda precisa dela? O monte oferece um pouco de misericórdia, distribuindo uma carta de cada vez para o descarte, com duas redistribuições permitidas. Com dois baralhos completos em jogo e cada carta disputando um de dois destinos, o jogo é desafiador, embora uma fração razoável das partidas ainda termine em vitória; sua habilidade para equilibrar os dois lados conta mais do que a sorte.
Paciência Rouge et Noir e Paciência Double Klondike lembram bastante este jogo, se você quiser mais desse mesmo território de dois baralhos.
Para o jogo do qual toda essa família surgiu, vale a pena abrir o Solitaire original.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 fundações de cor: Construa para cima na mesma cor, do Ás ao Rei, em dois pares; cada par precisa começar com um ás vermelho e um ás preto.
4 fundações de sequência: Cada uma aceita apenas uma sequência completa de 13 cartas, do Rei ao Ás em cores alternadas, movida inteira a partir da mesa.
9 pilhas de mesa: Construção descendente em cores alternadas. Distribuídas ao estilo Klondike, de 1 a 9 cartas por pilha, com apenas a carta do topo virada para cima. Os espaços vazios só podem ser preenchidos com Reis.
Monte: Clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. Há duas redistribuições.
Descarte: A carta do topo é jogável.
Existem oito pilhas de fundação, de dois tipos.
As quatro fundações de cor ficam em dois pares, e cada par precisa começar com um ás de cada cor. Uma carta pode ser adicionada se for uma carta acima da carta do topo da pilha e da mesma cor, de modo que uma pilha vermelha pode continuar com qualquer um dos dois naipes vermelhos. Essas pilhas vão do Ás até o Rei, e suas cartas do topo podem voltar para a mesa se necessário.
As quatro fundações de sequência começam vazias e não aceitam nada além de uma sequência pronta de 13 cartas, do Rei ao Ás em cores alternadas, construída na mesa e movida de uma só vez. Uma vez colocadas, essas cartas nunca podem ser retiradas. Para vencer, complete as oito pilhas.
Nove pilhas de mesa em cascata, distribuídas ao estilo Klondike com uma a nove cartas cada; apenas a carta do topo de cada pilha começa virada para cima, e as cartas enterradas viram-se à medida que são descobertas.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e da cor oposta. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um 8 preto são os 7 vermelhos.
Cartas viradas para cima em uma sequência correta de cores alternadas podem ser movidas juntas, como uma unidade.
Os espaços vazios da mesa só podem ser preenchidos com um Rei ou uma sequência encabeçada por um Rei, vinda de qualquer pilha.
Há uma pilha de descarte, e as 59 cartas restantes formam o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Quando o monte se esgota, ele pode ser virado e distribuído de novo, até três passagens no total.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou nas fundações de cor.