Gioca a Solitario Swiss online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Fai salire le basi dal Due all'Asso, dato che qui sono gli assi a battere i re, e riempi le colonne vuote solo con gli assi. La smazzata sale e scende come una cresta montuosa. Disposizione del gioco Swiss


Solitario Swiss ribalta la classica formula del Klondike. Qui l'Asso è la carta più alta del mazzo, quindi le basi partono dai Due e salgono seme per seme fino all'Asso, e sono gli assi, non i re, a rivendicare le colonne vuote del tavolo. Persino la smazzata ha un aspetto diverso: le nove colonne salgono da una carta a cinque per poi ridiscendere a una, un profilo da cresta montuosa che potrebbe benissimo essere l'omaggio del gioco alle Alpi.

Alla gerarchia rovesciata serve un po' di abitudine. I re si trovano vicino alla cima di ogni sequenza invece di ancorarla, e un Due è un binario morto sul tavolo: sopra non si può costruire nulla. Con il tallone che gira una carta alla volta e senza nuove smazzate, riportare presto alla luce le carte coperte è ciò che decide la maggior parte delle partite.

Il gioco è di difficoltà media. Qui si vince una buona quota delle partite, ed è un gioco a un solo mazzo in cui abilità e fortuna si dividono il merito quasi alla pari.

Klondike e Solitario Kingsley sono due solitari paragonabili a questo.

L'originale Solitario è un bel cambio di ritmo, una volta che la gerarchia rovesciata di Swiss ti ha spiazzato gli istinti.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Swiss Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: Costruzione in ordine crescente nello stesso seme, dal Due all'Asso: in questo gioco gli assi valgono alto.

9 pile del tavolo: Costruzione in ordine decrescente a colori alternati. Distribuite a piramide di 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2 e 1 carte; solo la carta in cima a ogni pila parte scoperta. Gli spazi vuoti possono essere riempiti solo con Assi.

Tallone: Clicca per girare le carte una alla volta verso gli scarti. Non sono previste nuove smazzate.

Scarti: La carta in cima è giocabile.

Base:

Ci sono quattro pile di base, una per seme.

Le basi partono vuote, e i Due sono le carte di partenza. Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Poiché gli assi valgono alto, ogni pila va dal Due al Re e si chiude con l'Asso, 13 carte in tutto: l'unica carta giocabile su un Re di cuori è quindi l'Asso di cuori.

Le carte che combaciano vengono spostate automaticamente sulle basi. La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Nove pile del tavolo distribuite a forma di piramide: 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2 e 1 carte. Solo la carta in cima a ogni pila viene distribuita scoperta; quelle sotto restano coperte e si girano man mano che vengono scoperte.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è di colore opposto. Poiché gli assi valgono alto, un Re nero può essere giocato su un Asso rosso, mentre su un Due non si può costruire nulla. Le carte scoperte che formano una sequenza a colori alternati possono essere spostate insieme.

Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti solo con un Asso, da solo o insieme alla sequenza costruita su di esso.

Tallone e scarti:

C'è una pila di scarti, e le ventisette carte restanti costituiscono il tallone.

Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. C'è un solo passaggio attraverso il tallone.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.