Juega gratis al Solitario Swiss en línea (No es necesario registrarse)

Sube las bases del Dos al As, ya que aquí los Ases superan a los Reyes, y llena las columnas vacías solo con Ases. El reparto sube y baja como una cresta montañosa. Disposición del juego Swiss


Solitario Swiss pone patas arriba la conocida fórmula del Klondike. Aquí el As es la carta más alta de la baraja, así que las bases empiezan con los Doses y suben palo a palo hasta el As, y son los Ases, no los Reyes, los que reclaman las columnas vacías del tablero. Hasta el reparto se ve distinto: las nueve columnas suben de una carta a cinco y vuelven a bajar a una, una silueta de cresta montañosa que bien podría ser el guiño del juego a los Alpes.

Al orden invertido hay que acostumbrarse. Los Reyes quedan cerca de la cima de cada secuencia en lugar de anclarla, y un Dos es un callejón sin salida en el tablero: sobre él no se puede construir nada. Con el mazo volteándose de una carta en una y sin nuevo reparto, desenterrar pronto las cartas boca abajo enterradas es lo que decide la mayoría de las partidas.

El juego tiene dificultad media. Ganarás una buena parte de las partidas, y es un juego de una sola baraja donde la habilidad y la suerte se reparten el mérito casi por igual.

Klondike y Solitario Kingsley son dos solitarios comparables a este.

El Solitario original es un buen cambio de ritmo una vez que el orden invertido de Swiss te ha desordenado los instintos.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Swiss

Disposición:

4 pilas de base: se construyen por palo del Dos al As; en este juego el As vale alto.

9 pilas de tablero: se construyen hacia abajo en colores alternos. Se reparten en forma de pirámide de 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2 y 1 cartas; solo la carta superior de cada pila empieza boca arriba. Los espacios vacíos solo pueden llenarse con Ases.

Mazo: haz clic para voltear las cartas una a una hacia el descarte. No hay nuevos repartos.

Descarte: la carta superior se puede jugar.

Base:

Hay cuatro pilas de base, una por palo.

Las bases empiezan vacías y los Doses son las cartas base. Se puede añadir una carta a una pila de base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Como el As vale alto, cada pila va del Dos al Rey y termina con el As, 13 cartas en total, así que la única carta que se podría jugar sobre el Rey de corazones es el As de corazones.

Las cartas que encajan se mueven automáticamente a las bases. La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.

Tablero:

Nueve pilas de tablero repartidas en forma de pirámide: 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2 y 1 cartas. Solo la carta superior de cada pila se reparte boca arriba; las de debajo quedan boca abajo y se voltean al descubrirse.

Se puede añadir una carta a una pila de tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Como el As vale alto, un Rey negro puede jugarse sobre un As rojo, mientras que sobre un Dos no se puede construir nada en absoluto. Las cartas boca arriba que formen una secuencia de colores alternos pueden moverse juntas.

Los espacios vacíos del tablero solo pueden llenarse con un As, solo o junto con la secuencia construida sobre él.

Mazo y descarte:

Hay una pila de descarte y las veintisiete cartas restantes forman el mazo.

Cuando haces clic en el mazo, una carta del mazo se reparte al descarte. Solo hay una pasada por el mazo.

La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en la base.