Jogue Paciência Swiss online gratuitamente (Não requer registro)

Suba as fundações do Dois ao Ás, já que aqui os Ases superam os Reis, e preencha as colunas vazias apenas com Ases. A distribuição sobe e desce como uma cordilheira montanhosa. Esquema do jogo Swiss


Paciência Swiss vira a conhecida fórmula do Klondike de cabeça para baixo. Aqui o Ás é a carta mais alta do baralho: as fundações começam nos Dois e sobem naipe por naipe até o Ás, e são os Ases, não os Reis, que ocupam as colunas vazias da mesa. Até a distribuição tem outra aparência: as nove colunas sobem de uma carta até cinco e voltam a descer para uma, uma silhueta de crista de montanha que talvez seja a homenagem do jogo aos Alpes.

É preciso alguma prática para se acostumar com a ordem invertida. Os Reis ficam perto do topo de cada sequência em vez de a ancorar, e um Dois é um beco sem saída na mesa: nada pode ser construído sobre ele. Com o monte virando uma carta de cada vez e sem redistribuição, desenterrar cedo as cartas viradas para baixo é o que decide a maioria das partidas.

O jogo tem dificuldade moderada. É jogado com um único baralho, e as suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.

Klondike e Paciência Kingsley são dois jogos de paciência comparáveis a este.

Se gosta de Swiss, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Swiss

Esquema:

4 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe do Dois ao Ás; neste jogo, o Ás é a carta mais alta.

9 pilhas da mesa: construção descendente em cores alternadas. Distribuídas em pirâmide de 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2 e 1 cartas; apenas a carta do topo de cada pilha começa virada para cima. Os espaços vazios só podem ser preenchidos com Ases.

Monte: clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.

Descarte: a carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação, uma por naipe.

As fundações começam vazias, e os Dois são as cartas de base. Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da anterior e do mesmo naipe. Como o Ás vale alto, cada pilha vai do Dois ao Rei e termina no Ás, 13 cartas ao todo, portanto a única carta que pode ser jogada sobre o Rei de copas é o Ás de copas.

As cartas que se encaixam são movidas automaticamente para as fundações. A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Nove pilhas da mesa distribuídas em forma de pirâmide: 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2 e 1 cartas. Apenas a carta do topo de cada pilha é distribuída virada para cima; as cartas por baixo ficam viradas para baixo e são reveladas à medida que vão sendo descobertas.

Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da anterior e de cor oposta. Como o Ás é alto, um Rei preto pode ser jogado sobre um Ás vermelho, enquanto nada pode ser construído sobre um Dois. Cartas viradas para cima que formem uma sequência de cores alternadas podem ser movidas em conjunto.

Os espaços vazios da mesa só podem ser preenchidos com um Ás, sozinho ou já acompanhado da sequência construída sobre ele.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as vinte e sete cartas restantes formam o monte.

Ao clicar no monte, uma carta passa do monte para o descarte. Só há uma passagem pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.