Lo scavo pungente di Scorpion, coda per prima, con quattro celle libere pronte a soccorrerti quando una colonna si complica. Tutte le carte sono in tavola fin dall'inizio, quindi è pura abilità: nessun tallone da incolpare.

Solitario Scorpion Head è Scorpion con una mano amica. Il gioco originale ti chiede di districare sette colonne costruendo in ordine decrescente nello stesso seme, trascinando qualsiasi carta insieme a tutto ciò che vi è impilato sopra, per quanto disordinata possa essere quella sequenza sepolta. Scorpion Head conserva quella sfida pungente e aggiunge quattro celle libere, che ti danno un piccolo margine per parcheggiare le carte mentre scavi.
L'intero mazzo viene distribuito all'inizio: tre colonne di otto carte, tutte scoperte, e quattro colonne di sette carte, con quattro coperte sotto tre scoperte. Non c'è un tallone a cui ricorrere, quindi ogni carta di cui hai bisogno è già sul tavolo, in attesa di essere liberata. Le celle libere fanno la differenza tra un groviglio senza speranza e una fuga astuta, perché un solo parcheggio scelto al momento giusto può sbloccare una carta coperta altrimenti irraggiungibile.
La costruzione è rigorosamente nello stesso seme, in ordine decrescente, e sono le sequenze complete di tredici carte dal Re all'Asso a riempire le quattro basi. Le colonne svuotate accettano solo un Re, quindi il finale dipende spesso dalla tua capacità di liberare una colonna al momento giusto. Studia il tavolo prima di muovere e usa quelle quattro celle con parsimonia.
Se ti piace Scorpion Head, prova il classico Solitario Scorpion, il suo cugino speculare Solitario Scorpion Tail, oppure il Solitario Double Scorpion a due mazzi.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruzione ascendente nello stesso seme dall'Asso al Re. Solo una sequenza completa dall'Asso al Re può essere spostata su una base.
4 celle libere: ogni cella contiene una singola carta. Parcheggia qui una carta per liberare la strada, poi riportala in gioco quando trova posto sul tavolo o su una base.
7 pile del tavolo: costruzione discendente nello stesso seme. Qualsiasi gruppo di carte può essere sollevato e spostato insieme, indipendentemente dall'ordine delle carte al suo interno. Solo un Re può riempire una colonna vuota. L'intero mazzo viene distribuito all'inizio.
Ci sono quattro pile di base, una per ogni seme.
Una base si completa posandovi sopra una sequenza intera e ordinata di un seme, dall'Asso fino al Re. Poiché qui arrivano solo semi al completo, le basi si riempiono tardi nella partita, non carta per carta.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accettarla.
Sette pile del tavolo vengono distribuite da un singolo mazzo. Le prime tre colonne contengono otto carte, tutte scoperte. Le restanti quattro colonne contengono sette carte, con quattro distribuite coperte sotto tre carte scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno ed è dello stesso seme della carta attualmente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 di fiori è un 7 di fiori.
Qualsiasi carta può essere spostata insieme a tutte le carte impilate sopra di essa, anche quando quel gruppo non forma una sequenza valida. Questa è la mossa distintiva di Scorpion, e ti permette di spostare una carta sepolta portando con sé tutta la sua coda.
Solo un Re, insieme a tutto ciò che vi poggia sopra, può essere spostato in una colonna vuota del tavolo.
Ci sono quattro celle libere, ciascuna in grado di contenere una carta alla volta.
Sposta una carta accessibile in una cella vuota per metterla da parte, poi rigiocala sul tavolo o su una base quando si presenta una posizione legale. Usate bene, le celle sono la chiave per sciogliere i grovigli più stretti.