Juega gratis al Solitario Scorpion Head en línea (No es necesario registrarse)

La excavación con aguijón de Scorpion, cola por delante, más cuatro celdas libres que te salvan cuando una columna se complica. Todas las cartas se reparten desde el principio, así que todo es habilidad, sin mazo al que culpar. Disposición del juego Scorpion Head


Solitario Scorpion Head es Scorpion con una mano amiga. El juego original te pide desenredar siete columnas construyendo hacia abajo por palo, arrastrando cualquier carta junto con todo lo que tenga apilado encima, por muy desordenada que esté esa secuencia enterrada. Scorpion Head conserva ese desafío con aguijón por delante y añade cuatro celdas libres, que te dan un pequeño respiro para aparcar cartas mientras excavas.

Toda la baraja se reparte al principio: tres columnas de ocho cartas totalmente boca arriba, y cuatro columnas de siete con cuatro cartas ocultas bajo tres visibles. No hay mazo al que recurrir, así que cada carta que necesitas ya está sobre la mesa, esperando a que la liberes. Las celdas libres marcan la diferencia entre un enredo sin salida y un escape ingenioso, porque un solo aparcamiento bien elegido puede desbloquear una carta boca abajo que de otro modo nunca alcanzarías.

La construcción es estrictamente por palo, en orden descendente, y una secuencia completa de trece cartas del Rey al As es lo que llena las cuatro pilas de la base. Las columnas vacías solo aceptan un Rey, así que el final de la partida a menudo depende de si logras despejar una columna en el momento justo. Lee el tablero antes de mover, y usa esas cuatro celdas con moderación.

Si te gusta Scorpion Head, prueba el clásico Solitario Scorpion, su primo especular Solitario Scorpion Tail, o el Solitario Double Scorpion de dos barajas.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Scorpion Head

Disposición:

4 pilas de la base: Se construyen en el mismo palo del As al Rey. Solo una secuencia completa del As al Rey puede moverse a una base.

4 celdas libres: Cada celda guarda una sola carta. Aparca una carta aquí para despejar el camino, y recupérala cuando encaje en el tablero o en una base.

7 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo por palo. Cualquier grupo de cartas puede levantarse y moverse junto, sea cual sea el orden de las cartas que lo forman. Solo un Rey puede llenar una columna vacía. Toda la baraja se reparte al principio.

Base:

Hay cuatro pilas de la base, una por cada palo.

Una base se completa colocando sobre ella una secuencia completa y ordenada de un palo, que va del As hasta el Rey. Como aquí solo se mueven palos completos, las pilas de la base se llenan tarde en la partida en vez de carta por carta.

La carta superior de cada base puede volver a jugarse si otra pila la acepta.

Tablero:

Siete pilas del tablero se reparten de una sola baraja. Las tres primeras columnas tienen ocho cartas, todas boca arriba. Las cuatro columnas restantes tienen siete cartas, con cuatro repartidas boca abajo bajo tres cartas boca arriba.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Como resultado, la única carta que se puede jugar sobre un 8 de tréboles es un 7 de tréboles.

Cualquier carta puede moverse junto con todas las cartas apiladas encima, incluso cuando ese grupo no forma una secuencia válida. Este es el movimiento característico de Scorpion, y te permite trasladar una carta enterrada llevando consigo toda su cola.

Solo un Rey, junto con lo que tenga encima, puede moverse a una columna vacía del tablero.

Celdas libres:

Hay cuatro celdas libres, cada una capaz de guardar una carta a la vez.

Mueve cualquier carta accesible a una celda vacía para dejarla aparte, y luego vuelve a jugarla en el tablero o en una base cuando aparezca un lugar legal. Bien usadas, las celdas son la clave para aflojar los enredos más difíciles.