Kingdom distribuisce due mazzi in otto parcheggi da una carta ciascuno, senza alcuna costruzione, e ti sfida a trasformare l'unico passaggio del mazzo in un tasso di vittoria del 30%.

Solitario Kingdom è un membro a due mazzi della famiglia di Sir Tommy, uno dei rami più antichi dell'albero dei solitari. Come nel suo antenato, le pile di base salgono dall'Asso al Re senza badare al seme, e sul tavolo non si costruisce affatto: le otto pile al centro sono puri parcheggi.
Ciò che rende Kingdom insolito è quanto siano rigidi quei parcheggi. Ogni pila contiene una sola carta: una volta che una carta vi atterra, non le si può posare sopra nient'altro, e la sua unica via d'uscita è verso una base. Nel frattempo il tallone viene girato una carta alla volta senza nuove smazzate, così ogni carta che non puoi giocare subito si contende uno degli otto posti liberi.
Con circa il 30% di probabilità di vittoria, il gioco si guadagna la sua reputazione di difficile. Si gioca con due mazzi, e il successo dipende molto più dalla previdenza che dalla fortuna.
I parcheggi da una sola carta di Kingdom sono il suo tratto distintivo, e ritrovi la stessa rigidità in Solitario Sir Tommy e Solitario Calculation.
La stessa scalata delle basi dall'Asso al Re anima il classico Solitario, quindi è la tappa successiva naturale.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: costruisci dall'Asso al Re, senza distinzione di seme. Ogni pila è completa a 13 carte.
8 pile del tavolo: una carta scoperta ciascuna all'inizio. Qui non si costruisce: ogni pila è un parcheggio per una singola carta e accetta una nuova carta solo quando è vuota.
Tallone: clicca per girare le carte una alla volta sugli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Ci sono otto pile di base.
Le pile di base iniziano con gli Assi non appena diventano disponibili. Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila; il seme non conta. Di conseguenza, su un 8 di picche può essere giocato uno qualsiasi degli otto 9. Una pila non può contenere più di 13 carte.
Se hai giocato una carta troppo presto, la carta in cima a una base può tornare su uno spazio vuoto del tavolo.
Otto pile del tavolo di una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Nessuna carta può mai essere posata su una pila del tavolo occupata. Quando la carta di una pila sale su una base, lo spazio vuoto può essere riempito con una qualsiasi carta singola, che provenga dagli scarti o che torni indietro da una base.
In pratica il tavolo funziona come otto celle da una carta: scegli con cura i valori da parcheggiare, perché un posto resta bloccato finché le basi non hanno bisogno della sua carta.
Si può spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono permesse.
Le 96 carte rimanenti formano il tallone, e c'è una pila di scarti.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita sugli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il tallone, quindi non ci sono nuove smazzate una volta esaurito.
La carta in cima agli scarti può essere giocata su una base o su qualsiasi spazio vuoto del tavolo.