Kingdom distribue deux jeux de cartes dans huit emplacements de stationnement d'une seule carte, sans aucune construction, puis vous met au défi de transformer l'unique passage de la pioche en un taux de victoire de 30 %.

Kingdom Solitaire est un membre à deux jeux de cartes de la famille Sir Tommy, l'une des plus anciennes branches de l'arbre du solitaire. Comme chez son ancêtre, les fondations montent de l'As au Roi sans tenir compte de la couleur, et il n'y a aucune construction dans le tableau : les huit piles au centre de la table sont de purs emplacements de stationnement.
Ce qui rend Kingdom singulier, c'est la rigueur de ces emplacements. Chaque pile ne contient qu'une seule carte : une fois qu'une carte s'y pose, plus rien ne peut jamais être placé dessus, et sa seule sortie possible est une fondation. Pendant ce temps, la pioche se retourne carte par carte sans redistribution, si bien que chaque carte que vous ne pouvez pas jouer immédiatement se dispute l'un des huit emplacements.
Avec environ 30 % de chances de gagner, le jeu mérite sa réputation de difficulté. Il se joue avec deux jeux de cartes, et la réussite dépend bien plus de la prévoyance que de la chance.
Les emplacements de stationnement d'une seule carte sont la marque de fabrique de Kingdom, et vous retrouverez cette même rigueur dans Sir Tommy Solitaire et Calculation Solitaire.
La même montée des fondations de l'As au Roi anime le Solitaire classique, une étape suivante toute naturelle.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction ascendante de l'As au Roi, sans tenir compte de la couleur. Chaque pile est complète à 13 cartes.
8 piles de tableau : Une carte face visible chacune au départ. Il n'y a aucune construction ici : chaque pile est un emplacement pour une seule carte qui n'en accepte une nouvelle qu'une fois vide.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
Les fondations commencent avec les As au fur et à mesure qu'ils deviennent disponibles. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile ; sa couleur n'a pas d'importance. Ainsi, n'importe lequel des huit 9 peut être joué sur un 8 de pique. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
Si vous avez joué une carte trop tôt, la carte du dessus d'une fondation peut redescendre vers un emplacement vide du tableau.
Huit piles de tableau d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Aucune carte ne peut jamais être posée sur une pile de tableau occupée. Lorsque la carte d'une pile part vers une fondation, l'emplacement vide peut être rempli par n'importe quelle carte, qu'elle vienne de la défausse ou qu'elle redescende d'une fondation.
En pratique, le tableau fonctionne comme huit cellules d'une carte : choisissez soigneusement les rangs que vous y garez, car un emplacement reste bloqué tant que les fondations ne sont pas prêtes pour sa carte.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
Les 96 cartes restantes forment la pioche, et il y a une pile de défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche, et il n'y a donc aucune redistribution une fois qu'elle est épuisée.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur une fondation ou sur n'importe quel emplacement vide du tableau.