Kingdom reparte dos barajas en ocho espacios de aparcamiento de una sola carta sin construir nada, y te reta a convertir la única pasada del mazo en un 30% de posibilidades de ganar.

El Solitario Kingdom es un miembro de dos barajas de la familia Sir Tommy, una de las ramas más antiguas del árbol del solitario. Como en su antecesor, las bases suben del as al rey sin importar el palo, y en el tablero no hay construcción alguna: las ocho pilas del centro de la mesa son puros espacios de aparcamiento.
Lo que hace peculiar a Kingdom es lo estrictos que son esos espacios. Cada pila admite una sola carta: en cuanto una carta aterriza ahí, ya no se puede colocar nada encima, y su única salida es subir a una base. Mientras tanto, el mazo se voltea carta a carta sin reparto adicional, así que cada carta que no puedas jugar de inmediato compite por uno de los ocho huecos.
Con aproximadamente un 30% de probabilidades de ganar, el juego se gana a pulso su fama de difícil. Se juega con dos barajas, y el éxito depende mucho más de la previsión que de la suerte.
Los espacios de aparcamiento de una sola carta son el gancho de Kingdom, y encontrarás ese mismo rigor en Solitario Sir Tommy y en Solitario Calculation.
La misma escalada de base del as al rey impulsa el clásico Solitario, así que es una parada natural después de este.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Construye hacia arriba, del as al rey, sin importar el palo. Cada pila se completa con 13 cartas.
8 pilas del tablero: Una carta boca arriba en cada una al principio. Aquí no hay construcción: cada pila es un espacio de aparcamiento de una sola carta que solo admite una nueva carta cuando queda vacía.
Mazo: Haz clic para voltear las cartas una a una hacia el descarte. No hay repartos adicionales.
Descarte: La carta superior es jugable.
Hay ocho pilas de la base.
Las bases se inician con los ases a medida que quedan disponibles. Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila; el palo no importa. Por tanto, cualquiera de los ocho 9 puede jugarse sobre un 8 de picas. No puede haber más de 13 cartas en una pila.
Si has jugado una carta demasiado pronto, la carta superior de una base puede bajarse de nuevo a un espacio vacío del tablero.
Ocho pilas del tablero de una carta cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Nunca se puede colocar una carta sobre una pila ocupada del tablero. Cuando la carta de una pila sube a una base, el hueco que queda puede llenarse con cualquier carta suelta, ya venga del descarte o baje de nuevo de una base.
En la práctica, el tablero funciona como ocho celdas de una carta: elige con cuidado qué valores aparcas, porque un hueco queda bloqueado hasta que las bases estén listas para su carta.
Solo puede moverse una carta a la vez; no se permiten secuencias.
Las 96 cartas restantes forman el mazo, y hay una sola pila de descarte.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. Solo tienes una única pasada por el mazo, así que no hay repartos adicionales una vez que se agota.
La carta superior del descarte puede jugarse en una base o en cualquier espacio vacío del tablero.