Gioca a Solitario Corners online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Cinque pile contengono le carte senza alcuna possibilità di costruire, così mandi tutto dritto alle basi, con solo tre passaggi nel tallone ad aiutarti. Layout di gioco di Corners


Il Solitario Corners appartiene alla famiglia Four Seasons, un gruppo di giochi compatti a un mazzo che esiste fin dall'Ottocento. Il nome deriva dalla disposizione tradizionale del tavolo, in cui le quattro basi occupano gli angoli intorno a una croce di cinque pile del tavolo, la stessa disposizione che ha valso a Four Seasons i soprannomi "Vanishing Cross" e "Corner Card".

Ciò che rende Corners particolare è il suo tavolo spietato: non è consentita alcuna costruzione. Le cinque pile non sono altro che un'area di raccolta, e ogni carta che ne estrai deve andare dritta su una base. In cambio, hai tre passaggi nel tallone invece di uno, e ogni volta che una pila del tavolo si svuota, una nuova carta viene girata automaticamente dal tallone per riempire lo spazio.

Le basi partono da una carta iniziale distribuita a caso invece che dagli assi, e procedono in ordine circolare dal Re all'Asso quando serve, così ogni partita risulta un po' diversa. Il gioco è impegnativo, e con così poche decisioni da prendere lungo il percorso, la fortuna conta più dell'abilità.

Il punto forte di Corners è un tavolo che non costruisce mai; Solitario Four Seasons e Solitario Czarina ti offrono altre versioni della stessa restrizione.

Corners premia la pazienza più dell'astuzia; quando preferisci costruire sequenze con le tue mani, il Solitario originale ti restituisce quel controllo.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Corners Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: Costruisci in ordine crescente nello stesso seme a partire dal valore della prima carta distribuita alla prima pila, procedendo in ordine circolare dal Re all'Asso quando serve, finché ogni pila non contiene 13 carte.

5 pile del tavolo: Non è consentita alcuna costruzione: le carte possono solo lasciare il tavolo per andare alle basi. Gli spazi vengono riempiti automaticamente dal tallone. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta.

Tallone: Clicca per girare 1 carta alla volta verso gli scarti. Sono previste due nuove smazzate, per tre passaggi totali.

Scarti: La carta in cima può essere giocata sulle basi.

Base:

Ci sono quattro pile di base.

A una pila di base viene assegnata una carta a caso. Questa è la carta iniziale. Le altre pile iniziano con carte dello stesso valore.

Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme, procedendo in ordine circolare dal Re all'Asso quando serve. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un Fante di picche è una Regina di picche. Una pila non può contenere più di 13 carte.

La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Cinque pile del tavolo da una carta ciascuna. Ogni carta è distribuita scoperta.

Nessuna carta può essere aggiunta alle pile del tavolo: costruire non è permesso. L'unica mossa legale per una carta di tavolo scoperta è verso una base.

Gli spazi vuoti del tavolo vengono riempiti subito con una carta dal tallone, così le cinque pile non restano mai vuote a lungo.

Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono permesse.

Tallone e scarti:

C'è una pila di scarti, e le carte rimanenti formano il tallone.

Clicca sul tallone per far passare una carta agli scarti. In totale hai a disposizione tre passaggi nel tallone.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sulla base.