Gioca a Solitario Czarina online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

La celebre croce di Four Seasons, ma ogni spazio vuoto si riempie all'istante con una carta scoperta alla cieca dal tallone. Un solo cambiamento e il gioco diventa un azzardo. Disposizione del gioco Czarina


Solitario Czarina è Four Seasons con le redini affidate al tallone. La disposizione è la stessa celebre croce, cinque pile del tavolo con le quattro basi negli angoli, e come nel gioco originale la prima carta distribuita a una base ne stabilisce il valore di partenza per l'intera partita, con la costruzione che prosegue dal re all'asso quando serve.

L'unica variante riguarda gli spazi vuoti. In Four Seasons, scegliere quale carta collocare in uno spazio libero è la tua principale leva di controllo; in Czarina, ogni vuoto della croce viene colmato all'istante dalla carta in cima al tallone, senza che tu possa scegliere. Questo unico cambiamento affida gran parte della partita alla fortuna e dà alla vecchia croce un'atmosfera molto diversa.

Il gioco è di media difficoltà, con probabilità inferiori rispetto a Four Seasons. Si gioca con un solo mazzo e le tue probabilità di vittoria dipendono soprattutto dalla fortuna.

Solitario Four Seasons e Solitario Corners sono due solitari paragonabili a questo.

Se ti piace Czarina, prova il Solitario classico, il gioco di carte per eccellenza.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Czarina Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: costruzione in ordine crescente nel seme a partire dal valore della prima carta distribuita alla prima pila, proseguendo dal re all'asso quando serve, finché ogni pila non raggiunge 13 carte.

5 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente senza vincoli di seme, proseguendo dall'asso al re quando serve. Ogni pila riceve una carta, e gli spazi vuoti vengono riempiti automaticamente con la carta in cima al tallone.

Tallone: clicca per girare una carta alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.

Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.

Base:

Ci sono quattro pile di base.

Una pila di base riceve una carta a caso. Questa è la carta di partenza. Le altre pile iniziano con carte dello stesso valore.

Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima e appartiene allo stesso seme, proseguendo dal re all'asso quando serve. Di conseguenza, l'unica carta che si può giocare su un fante di picche è una donna di picche.

La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila è pronta ad accoglierla.

Tavolo:

Distese verso il basso, cinque pile del tavolo di una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima, di qualsiasi seme, proseguendo dall'asso al re quando serve. Di conseguenza, su un quattro si può giocare un tre di qualsiasi seme.

Le carte del tavolo non coperte da altre carte sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo. Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.

Gli spazi vuoti vengono riempiti subito con la carta in cima al tallone. Una volta esaurito il tallone, qualsiasi carta può occupare uno spazio vuoto.

Tallone e scarti:

C'è un'unica pila di scarti, mentre le carte restanti formano il tallone.

Quando clicchi sul tallone, una carta passa dal tallone agli scarti. Il tallone si può percorrere una sola volta.

La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.