Gioca a Solitario Block Ten online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Abbina carte la cui somma è dieci, oppure due fanti, due regine o due re, ma non toccare mai un dieci: blocca la sua pila per sempre. Circa il 25% di probabilità di vittoria. Disposizione di gioco di Block Ten


Un vecchio gioco di coppie in cui rimuovi due carte alla volta i cui valori sommano dieci: un asso e un nove, un due e un otto, un tre e un sette, un quattro e un sei, oppure due cinque. Fanti, regine e re non possono formare dieci, quindi escono in coppie identiche: fante con fante, regina con regina, re con re. I dieci non possono mai essere rimossi, ed è proprio da qui che il gioco prende il nome: un dieci distribuito nella disposizione blocca la sua pila per il resto della partita.

In ogni momento solo nove carte sono scoperte, e ogni pila che svuoti viene subito rimpiazzata dalla carta in cima al tallone coperto. Vinci consumando l'intero mazzo finché non restano soltanto i quattro dieci a fissarti. Il gioco è difficile, con una probabilità di vittoria di circa il 25%. Si gioca con un mazzo singolo, e le tue possibilità di successo dipendono soprattutto dal caso, anche se scegliere la coppia giusta quando ce n'è più di una disponibile può salvare una smazzata.

Altri solitari simili a questo sono Solitario Simple Pairs, Solitario Patient Pairs e Solitario Pyramid.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Block Ten Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: qui vengono collocate le coppie rimosse. Non prendono più parte al gioco.

9 pile del tavolo: trascina una carta su un'altra per scartare coppie che sommano dieci, oppure due figure identiche. Gli spazi svuotati vengono subito riempiti dal tallone. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta scoperta.

Tallone: coperto. Il suo unico compito è rimpiazzare le pile vuote del tavolo; non può essere distribuito a mano.

Base:

Ci sono quattro pile di base su cui vengono disposte le carte rimosse.

Due carte possono essere rimosse insieme se i loro valori sommano dieci (asso e nove, due e otto, tre e sette, quattro e sei, oppure cinque e cinque), o se sono due fanti, due regine o due re. Il seme non conta.

I dieci non possono mai essere rimossi.

Tavolo:

Nove pile del tavolo di una carta ciascuna. Tutte le carte sono scoperte.

Sul tavolo non è ammessa alcuna costruzione.

Due carte disponibili qualsiasi che formano una coppia valida possono essere rimosse insieme.

Ogni volta che una pila si svuota, viene subito rimpiazzata dalla carta in cima al tallone. Una volta esaurito il tallone, gli spazi vuoti restano vuoti.

Vinci quando restano solo i quattro dieci.

Tallone:

Il tallone è formato dalle carte restanti.

Le carte non possono essere prelevate manualmente dal tallone. Il suo unico scopo è rimpiazzare automaticamente le pile vuote del tavolo.