Alimenta tutte le 104 carte scoperte in due pozzi gravitazionali gemelli, che accettano una carta di un valore superiore o inferiore in qualsiasi seme, per un 85% di probabilità di vittoria.

Questa è una versione a due mazzi di Black Hole, in cui l'unico buco nero originale è stato sdoppiato in due. L'ha inventata Thomas Warfield, e il nome è un omaggio all'astronomia: una stella binaria è una coppia di stelle che ruotano l'una attorno all'altra, proprio come in questo gioco dai in pasto le carte a due pozzi gravitazionali. Un buco parte con l'asso di cuori e l'altro con il re di picche, ed entrambi accettano carte di un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla loro carta in cima, indipendentemente dal seme.
Poiché tutte le 104 carte vengono distribuite scoperte fin dalla prima mossa, non c'è nulla che ti resti nascosto. Il gioco è semplice, con una probabilità di vittoria di circa l'85%, e le tue possibilità di successo dipendono soprattutto dalla tua abilità. Avere due buchi invece di uno ti offre molte più vie di fuga rispetto al gioco originale, ma raddoppia anche il numero di sequenze che devi tenere a mente contemporaneamente.
Altri solitari simili a questo sono Solitario Black Hole e Solitario All in a Row.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
2 buchi neri: uno parte con l'asso di cuori, l'altro con il re di picche. Si costruisce in ordine crescente o decrescente indipendentemente dal seme, con asso e re considerati consecutivi.
17 ventagli: solo la carta in cima a ogni ventaglio è giocabile su uno dei due buchi neri. All'inizio della partita, ogni pila riceve sei carte.
Ci sono due pile di base, chiamate buchi neri.
Un buco nero riceve l'asso di cuori all'inizio della partita, l'altro il re di picche. A parte le carte di partenza, i due buchi seguono le stesse regole.
Una carta può essere aggiunta a una delle due basi se ha un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima e può essere di qualsiasi seme. Di conseguenza, qualsiasi fante o re di qualsiasi seme può essere giocato su una regina. In base è permesso il giro, per giocare un asso su un re o un re su un asso.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accettarla.
Diciassette pile del tavolo di sei carte ciascuna. Tutte le carte sono scoperte.
Sul tavolo non è ammessa alcuna costruzione.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte possono essere giocate su una delle due basi.
Gli spazi vuoti del tavolo non possono essere riempiti.
Si può spostare una sola carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
Vinci quando tutti i ventagli sono stati svuotati nei due buchi neri.