Füttere alle 104 offenen Karten in zwei Schwerkraftschächte, die farbunabhängig eine Karte höher oder niedriger annehmen – für eine Gewinnchance von 85 %.

Dies ist eine Zwei-Deck-Version von Black Hole, bei der das einzelne Schwarze Loch in zwei geteilt wurde. Erfunden hat es Thomas Warfield, und der Name ist eine Anspielung auf die Astronomie: Ein Doppelstern ist ein Paar von Sternen, die einander umkreisen, so wie du in diesem Spiel Karten in ein Paar Schwerkraftschächte fütterst. Ein Loch beginnt mit dem Herz-Ass, das andere mit dem Pik-König, und beide nehmen Karten auf, die einen Rang höher oder niedriger sind als ihre aktuelle oberste Karte, unabhängig von der Farbe.
Da alle 104 Karten vom ersten Zug an offen liegen, bleibt dir nichts verborgen. Das Spiel ist einfach, die Gewinnchance liegt bei etwa 85 %, und dein Erfolg hängt in erster Linie von deinem Können ab. Zwei Löcher statt einem eröffnen dir weit mehr Auswege als im Originalspiel, verdoppeln aber auch die Zahl der Folgen, die du gleichzeitig im Kopf behalten musst.
Andere Solitär-Spiele, die diesem hier ähneln, sind Black Hole Solitär und All in a Row Solitär.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß beim Spielen!
2 Schwarze Löcher: Eines beginnt mit dem Herz-Ass, das andere mit dem Pik-König. Baue farbunabhängig auf- oder abwärts, wobei Ass und König als aufeinanderfolgend gelten.
17 Fächer: Nur die oberste Karte jedes Fächers kann auf eines der beiden Schwarzen Löcher gespielt werden. Zu Spielbeginn erhält jeder Stapel sechs Karten.
Es gibt zwei Grundstapel, die Schwarzen Löcher genannt werden.
Ein Schwarzes Loch erhält zu Spielbeginn das Herz-Ass, das andere den Pik-König. Abgesehen von ihren Startkarten folgen beide Löcher denselben Regeln.
Eine Karte darf auf einen der beiden Grundstapel gelegt werden, wenn sie um eins höher oder niedriger ist als die bisherige oberste Karte des Stapels; die Farbe ist beliebig. Auf eine Dame darf also jeder Bube oder König beliebiger Farbe gespielt werden. Die Reihenfolge läuft dabei rund: Ein Ass darf auf einen König gespielt werden und ein König auf ein Ass.
Die oberste Karte jedes Grundstapels darf wieder ins Spiel zurückgeholt werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnimmt.
Siebzehn Tableau-Stapel mit je sechs Karten. Alle Karten werden offen ausgeteilt.
Auf dem Tableau darf nicht angelegt werden.
Karten auf dem Tableau, die nicht von einer anderen Karte bedeckt sind, können auf eines der beiden Schwarzen Löcher gespielt werden.
Die leeren Plätze des Tableaus dürfen nicht gefüllt werden.
Es darf immer nur eine Karte auf einmal bewegt werden; Folgen sind nicht erlaubt.
Du gewinnst, sobald alle Fächer in die beiden Schwarzen Löcher geleert wurden.