Doppio mazzo, doppie celle: 104 carte distribuite su dieci colonne costruite per seme, moderatamente impegnativo, e l'abilità fa vincere la grande maggioranza delle smazzate.

Baker's Two-Deck Solitaire raddoppia il classico Baker's Game, l'antenato costruito per seme del FreeCell che il matematico C. L. Baker rese famoso grazie alla rubrica di Martin Gardner su Scientific American. Due mazzi completi vengono mescolati insieme e distribuiti interamente scoperti, quindi niente è nascosto: ogni mossa è questione di pianificazione, non di fortuna.
Con 104 carte, otto celle libere e dieci colonne del tavolo, il tavolo sembra affollato in partenza, ma le celle in più ti danno molto più spazio di manovra rispetto al gioco a un mazzo. Poiché il tavolo si costruisce in ordine decrescente nello stesso seme invece che a colori alternati, le sequenze si formano lentamente, e un Asso sepolto per distrazione può costarti l'intera partita. Il gioco è moderatamente difficile, e la grande maggioranza delle smazzate si può vincere giocando con attenzione. Si gioca con due mazzi, e le tue probabilità di vittoria dipendono quasi interamente dalla tua abilità.
Questo gioco è imparentato con Solitario Baker's e con Solitario Double FreeCell.
Torna al classico Solitario per l'originale a un mazzo.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: Costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
8 celle libere: Ogni cella può contenere una carta di qualsiasi valore.
10 pile del tavolo: Costruisci in ordine decrescente nello stesso seme. L'intero mazzo doppio viene distribuito qui scoperto all'inizio della partita: 11 carte a ciascuna delle prime quattro pile e 10 carte a ciascuna delle sei rimanenti. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi Asso può essere giocato su qualsiasi pila di base vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 9 di picche è un 10 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Otto celle, inizialmente tutte vuote.
In ogni cella può essere riposta una carta. Qualsiasi carta disponibile può essere giocata in qualsiasi cella libera. Le carte nelle celle possono tornare sul tavolo o sulla base.
Dieci pile del tavolo: le prime quattro contengono undici carte ciascuna, le ultime sei ne contengono dieci. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore ed è dello stesso seme della carta precedente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 9 di picche è un 8 di picche.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base, in una cella vuota o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto nel tavolo.
Tecnicamente si può spostare una sola carta alla volta, ma poiché sono ammesse le supermosse, puoi spostare un'intera sequenza ogni volta che ci sono abbastanza celle libere o colonne vuote per ottenere lo stesso risultato con una serie di mosse a carta singola.