La scalinata di Rouge et Noir si trasforma in dieci pile ordinate di quattro carte. Stessi due mazzi, stessi colori, ma il gioco è più duro: una probabilità di vincita del 15%.

Solitario Rouge Forty trasforma il tavolo triangolare di Rouge et Noir in un ordinato rettangolo: dieci pile di quattro carte ciascuna al posto della scalinata. Lo ha creato Thomas Warfield. Il gioco è ostico, con appena il 15% di probabilità di vincita. Si gioca con due mazzi, e il risultato dipende più dall'abilità che dalla fortuna.
Se questo rettangolo compatto ti convince, Solitario Rouge et Noir offre la stessa idea su un tavolo triangolare più libero, mentre il classico Solitario la riduce all'osso: un solo mazzo e un'unica serie di basi.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
8 pile di base: costruisci le prime 4 pile per colore, dall'Asso al Re, poi fai scendere intere sequenze di 13 carte a colori alternati dal tavolo sulle ultime 4.
10 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente a colori alternati. Le carte in una sequenza a colori alternati possono essere spostate come gruppo. Solo un Re, o una sequenza valida guidata da un Re, può riempire uno spazio vuoto. All'inizio della partita, ogni pila riceve quattro carte, delle quali solo quella in cima è scoperta.
Tallone: cliccando sul tallone distribuisci una carta a ciascuna pila del tavolo.
Ci sono otto pile di base, di tre tipi diversi.
Base A:
La base A ha due pile, e qualsiasi asso può essere spostato su una pila vuota della base A. Ogni pila deve iniziare con un colore diverso. Una carta può essere aggiunta a una pila della base A se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso colore. Di conseguenza, su una Regina rossa può seguire un Re rosso qualsiasi: sia il Re di cuori sia il Re di quadri vanno bene. Non possono esserci più di 13 carte in una pila. La carta in cima a una pila della base A può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Base B:
La base B ha due pile, e qualsiasi asso può essere spostato su una pila vuota della base B. Ogni pila deve iniziare con un colore diverso. Una carta può essere aggiunta a una pila della base B se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso colore. Di conseguenza, su un 7 nero può seguire un 8 nero qualsiasi: sia l'8 di picche sia l'8 di fiori vanno bene. Non possono esserci più di 13 carte in una pila. La carta in cima a una pila della base B può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Base C:
La base C ha quattro pile. Le carte singole non possono mai essere spostate sulla base C. Solo dopo aver costruito sul tavolo una sequenza completa di 13 carte, dall'Asso al Re a colori alternati, puoi spostarla in blocco sulla base C. Una volta collocate, le carte non possono più essere tolte dalla base C.
Dieci pile del tavolo di quattro carte ciascuna. La carta in cima a ogni pila è distribuita scoperta, le altre coperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte che possono essere giocate su un 4 di picche sono il 3 di cuori o il 3 di quadri.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Solo i Re possono riempire gli spazi vuoti del tavolo.
Se le carte sono in ordine alternato di rosso e nero, una sequenza di carte può essere spostata insieme da una colonna del tavolo a un'altra.
Il tallone è composto dalle carte rimanenti.
Quando fai clic sul tallone, una carta viene distribuita scoperta in cima a ogni pila del tavolo.