Dividi il tuo tavolo a metà: pile FreeCell a colori alternati con celle di parcheggio a sinistra, sequenze Scorpion dello stesso seme a destra, e un tasso di vittoria del 95%.

Antares Solitaire divide il tavolo esattamente a metà. Le quattro pile a sinistra seguono le regole del FreeCell: colori alternati, una carta alla volta, con quattro celle per il parcheggio. Le quattro pile a destra seguono le regole di Solitario Scorpion: costruite nello stesso seme, con intere sequenze scoperte trascinabili come gruppo indipendentemente dall'ordine. Le carte possono passare da una metà all'altra ogni volta che le regole del lato ricevente le accettano.
Antares è stato creato da Thomas Warfield. Il gioco è semplice, con il 95% di probabilità di vincere, e qui l'abilità conta molto più della fortuna. Si gioca con un solo mazzo.
FreeCell, Solitario Demons and Thieves e Shaula meritano una prova se ti piace questo mix tra Scorpion e FreeCell.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
4 pile di base: Costruisci in ordine crescente dall'Asso al Re nello stesso seme.
4 celle: Spazi per riporre le carte. Ogni cella contiene una carta.
8 pile del tavolo: Le quattro pile FreeCell a sinistra si costruiscono in ordine decrescente a colori alternati, una carta alla volta, e partono con 7 carte ciascuna. Le quattro pile Scorpion a destra si costruiscono in ordine decrescente nello stesso seme, si spostano in gruppo, e partono con 6 carte ciascuna.
Ci sono quattro pile di base.
Qualsiasi asso può essere giocato su una pila di base vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata sul 10 di cuori è il Fante di cuori.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Ci sono quattro celle, tutte vuote all'inizio.
Qualsiasi carta disponibile può essere giocata in qualsiasi cella libera, una carta per cella. Le carte nelle celle possono essere rigiocate sul tavolo o sulla base.
Il tavolo è diviso in due metà da quattro pile ciascuna, tutte distribuite scoperte.
La metà sinistra segue le regole del FreeCell: le carte si costruiscono in ordine decrescente a colori alternati, e si può spostare solo la carta in cima a una pila (usa le celle per spostarne più di una alla volta). Qualsiasi carta può riempire una pila vuota su questo lato.
La metà destra segue le regole dello Scorpion: le carte si costruiscono in ordine decrescente nello stesso seme, e qualsiasi sequenza scoperta, in ordine oppure no, può essere trascinata su un'altra pila come gruppo. Solo un Re, o una sequenza guidata da un Re, può riempire una pila vuota su questo lato.
Una carta, o una sequenza valida, può passare da una metà all'altra ogni volta che la pila ricevente può accogliere la carta in cima.