Jouer gratuitement au Will o' the Wisp Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Sept piles de trois cartes, un seul jeu de Spider où seules les séquences de même enseigne se déplacent ensemble : une ascension difficile, avec environ 10 % de chances de gagner, où l'habileté prime sur la chance. Disposition du jeu Will o' the Wisp


Un will-o'-the-wisp est ce feu follet pâle des marais, tout droit sorti du folklore, qui vacille devant les voyageurs nocturnes et recule à mesure qu'ils s'en approchent, un nom bien trouvé pour ce Spider compact, où la victoire semble si souvent briller à une donne de distance avant de s'échapper. Avec le Spiderette, c'est la façon standard de jouer au Spider avec un seul jeu de cartes : là où le Spiderette emprunte la donne triangulaire du Klondike, le Will o' the Wisp Solitaire dispose un simple rectangle de sept piles, trois cartes de profondeur, avec seulement la carte du dessus de chacune visible.

Le déroulement est du Spider de bout en bout. Les piles se construisent vers le bas sans distinction d'enseigne, mais seules les cartes descendantes de même enseigne peuvent voyager ensemble, si bien que chaque atterrissage hors enseigne gagne du temps dans l'instant au prix d'un nœud à démêler plus tard. Cliquer sur la pioche jette une nouvelle carte sur chaque pile, quatre tours complets et un dernier tour plus court, et, comme dans tout Spider, la donne est refusée tant qu'une pile reste vide. Une enseigne assemblée en entier, du roi à l'as, est transférée vers une fondation, et quatre enseignes complétées font gagner la partie.

Un seul jeu de cartes remplit ces sept piles, et les démêler est un travail difficile : vous en venez à bout environ 10 % du temps, et l'habileté décide la majeure partie de ce résultat.

Il se joue de façon très proche du Spiderette Solitaire et du Spider Solitaire 4 Suites.

Si vous préférez délaisser le Spider pour un moment, le Solitaire classique vous attend pour y revenir.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Will o' the Wisp Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : chacune reçoit une séquence complète du roi à l'as, d'une seule enseigne. Remplissez les quatre pour gagner.

7 piles de tableau : construction descendante sans distinction d'enseigne ; seules les séquences de même enseigne se déplacent en groupe. Chaque pile reçoit trois cartes, la carte du dessus face visible.

Pioche : cliquez pour distribuer une carte face visible sur chaque pile de tableau. La distribution est interdite tant qu'une pile est vide. Il n'y a aucune redistribution.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation.

Rien ne se construit sur les fondations carte par carte. Au lieu de cela, une fois que vous avez assemblé sur le tableau une séquence descendante complète du roi à l'as dans une seule enseigne, vous pouvez déplacer la séquence entière de treize cartes sur une pile de fondation vide.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir. La partie est gagnée quand les quatre enseignes ont été complétées et transférées.

Tableau :

Sept piles de tableau de trois cartes chacune, disposées en un simple rectangle. Dans chaque pile, les deux cartes du bas sont distribuées face cachée et la carte du dessus face visible ; une carte face cachée est retournée dès qu'elle est exposée.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, sans distinction d'enseigne. Ainsi, n'importe quel 7 peut être joué sur n'importe quel 8.

Seule une séquence descendante face visible d'une seule enseigne peut être déplacée en groupe ; les séquences d'enseignes mélangées doivent être défaites une carte à la fois.

Les espaces vides peuvent être comblés par n'importe quelle carte ou par toute séquence de même enseigne déplaçable.

Pioche :

Les trente et une cartes restantes constituent la pioche, distribuées face cachée.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible sur chaque pile de tableau, quatre distributions complètes de sept cartes et une dernière distribution de trois cartes vers les trois premières piles. Vous ne pouvez pas distribuer tant qu'une pile de tableau est vide. Il n'y a aucune redistribution.