Chaque pile ne démarre qu'avec une seule carte, seul un Roi peut combler une colonne vide, et les redistributions illimitées font travailler pour vous la pioche à trois cartes : environ 98 % de chances de gagner.

Le Whitehorse Solitaire allège la donne initiale du Klondike : au lieu d'étaler d'une à sept cartes sur sept piles, chaque pile de tableau démarre avec une seule carte face visible. En contrepartie, une fois une pile vidée, seul un roi peut venir la combler, la même règle que celle du Yukon Solitaire. La pioche retourne trois cartes à la fois, et les redistributions sont illimitées, ce qui vous donne de nombreuses occasions de dénicher les cartes dont vous avez besoin.
C'est un jeu facile, avec environ 98 % de chances de gagner sur un seul jeu de cartes.
Le Whitehorse et le Yukon Solitaire partagent cette règle du roi seul pour les piles vides, même si le Yukon vous permet de déplacer n'importe quel groupement de cartes, quel que soit l'ordre. Si vous préférez jouer la version classique, le Solitaire original est également disponible ici.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : construction montante de l'as au roi, dans la même couleur.
7 piles de tableau : construction descendante en couleurs alternées. Une série de cartes en couleurs alternées peut être déplacée en groupe. Une pile vide ne peut être comblée que par un roi. Chaque pile démarre avec une carte, distribuée face visible.
Pioche : cliquez pour retourner trois cartes à la fois vers la défausse. Les redistributions sont illimitées.
Défausse : la carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur une fondation ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Tout as peut être placé sur une pile de fondation vide.
Une carte ne peut rejoindre une pile de fondation que si elle est supérieure d'un rang et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de pique est le 10 de pique.
La carte du dessus d'une pile de fondation peut être rejouée sur le tableau si une autre pile peut l'accueillir.
Chacune des sept piles de tableau démarre avec une seule carte, face visible.
Une carte ne peut rejoindre une pile de tableau que si elle est inférieure d'un rang et de couleur opposée à la carte du dessus de la pile. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 4 de trèfle sont le 3 de cœur ou le 3 de carreau.
Toute carte du tableau qui n'est couverte par aucune autre carte est libre de se déplacer, vers la fondation ou vers une autre pile de tableau.
Seul un roi, seul ou en tête d'une série valide, peut combler une pile de tableau vide.
Une série de cartes en couleurs alternées, du plus fort au plus faible, peut être déplacée en groupe d'une pile de tableau à une autre.
Les cartes restantes forment la pioche, avec une seule pile de défausse.
Cliquer sur la pioche distribue trois cartes à la fois vers la défausse (moins s'il reste peu de cartes dans la pioche). Une fois la pioche épuisée, la défausse se retourne pour former une nouvelle pioche, ce qui vous permet de repasser sur le jeu de cartes, autant de fois que vous le souhaitez.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.