Jouer gratuitement au Wave Motion Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Chaque carte démarre face visible sur huit piles de réserve, et vous les enchaînez par enseigne sur huit piles de construction : une épreuve de pur calcul, presque sans hasard, dès le premier coup. Disposition du jeu Wave Motion


Wave Motion Solitaire est le mélange astucieux de FreeCell et de Scorpion imaginé par David Bernazzani, et il débute de façon inhabituelle : le jeu entier est déjà étalé sur la table. Les cinquante-deux cartes sont réparties face visible sur huit piles de réserve, si bien que rien n'est caché et que tout est déjà en jeu dès le premier coup. Votre tâche consiste à faire glisser ces cartes, une par une, vers huit piles de construction vides.

Le piège, c'est qu'on ne peut jamais construire sur la réserve elle-même. Vous ne pouvez qu'y prendre la carte du dessus, et c'est sur les huit piles de construction que se joue vraiment la partie. Là, vous empilez les cartes vers le bas dans la même couleur : un neuf de trèfle n'accepte que le huit de trèfle, et une séquence ordonnée de même couleur peut être soulevée et déplacée en bloc. La disposition étant entièrement visible, Wave Motion est un jeu de pur calcul, presque sans hasard une fois la donne posée.

La victoire survient lorsque toutes les cartes ont été rangées sur les piles de construction. Son proche cousin, Flow, applique les mêmes règles mais allège la difficulté en autorisant aussi la construction sur la réserve, ce qui fait de Wave Motion l'épreuve la plus exigeante des deux.

Si vous aimez Wave Motion, essayez Flow Solitaire ou Scorpion Solitaire, deux grands classiques du solitaire.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Wave Motion Solitaire

Disposition :

8 piles de réserve : tout le jeu y est distribué face visible au départ. Vous pouvez prendre la carte du dessus d'une pile de réserve, mais vous ne pouvez jamais y construire, et une pile de réserve vidée n'est jamais réapprovisionnée.

8 piles de construction : les huit commencent vides. Construisez vers le bas dans la même couleur, et déplacez ensemble les séquences ordonnées de même couleur. C'est là que chaque carte doit finir par arriver.

Réserve :

Il y a huit piles de réserve qui, à elles toutes, contiennent le jeu complet de cinquante-deux cartes, toutes distribuées face visible. Chaque carte est visible dès le début de la partie.

Seule la carte du dessus d'une pile de réserve peut être jouée, et elle peut rejoindre une pile de construction qui l'accepte. Aucune carte ne peut jamais être posée sur la réserve : y construire est donc impossible. Une fois vidée, une pile de réserve reste vide pour le reste de la partie.

Tableau :

Il y a huit piles de construction, toutes vides au départ. C'est le tableau sur lequel vous assemblez vos séquences.

Une carte peut être ajoutée à une pile de construction si elle est inférieure d'un rang à la carte actuellement au sommet de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur le huit de trèfle est le sept de trèfle. Une séquence ordonnée de même couleur peut être déplacée en un seul bloc, et n'importe quelle carte peut être posée sur une pile de construction vide.

Les cartes des piles de construction qui forment le sommet d'une séquence ordonnée restent disponibles, ce qui vous permet de réorganiser les séquences au fil de la partie. La partie est gagnée lorsque les cinquante-deux cartes ont été rangées sur les piles de construction.