Huit rangées de réserve face visible alimentent huit piles de construction vides dans ce jeu sans pioche ni fondation, où lire toute la disposition l'emporte sur la chance.

Flow Solitaire est une version plus douce de Wave Motion : la différence tient au fait qu'ici, les cartes peuvent être enchaînées par couleur identique aussi bien sur les rangées de réserve que sur les piles de construction. Il n'y a ni fondation, ni pioche, ni défausse : le jeu entier est distribué face visible sur huit rangées de réserve, et vous gagnez en faisant descendre chaque carte dans des suites ordonnées de même couleur sur les huit piles vides placées à côté.
Comme toute la disposition est visible dès le premier coup, Flow récompense la réflexion plutôt que la chance. Le jeu repose sur l'habileté : rien n'étant caché, vous pouvez anticiper plusieurs coups à l'avance, et un joueur méthodique remporte une grande part des parties. À l'inverse, enchaîner les cartes à la hâte ensevelit celles dont vous aurez besoin sous des suites impossibles à défaire.
Ce jeu à un seul jeu de cartes se joue rapidement une fois le mécanisme assimilé, et constitue un échauffement détendu avant d'aborder des patiences plus exigeantes.
Si Flow vous plaît, essayez Wave Motion Solitaire, l'original plus exigeant dont cette variante s'inspire, ou Wading Pool Solitaire, une variante quasi identique qui suit les mêmes règles.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de réserve : le jeu entier y est distribué au départ, chaque carte face visible. Ces piles ne sont jamais réapprovisionnées une fois vides.
8 piles de construction : elles commencent vides. Vous gagnez en y faisant descendre chaque carte en séquence.
Il y a huit piles de construction, distribuées vides au début de la partie.
Une carte peut être ajoutée à une pile de construction si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est le 7 de pique. Une suite de cartes peut être déplacée ensemble tant qu'elle est déjà classée en ordre décroissant dans la même couleur.
Les cartes des piles de construction qui ne sont pas recouvertes peuvent être jouées sur la réserve ou sur une autre pile de construction qui prolonge la suite.
Les huit piles de réserve contiennent le jeu complet au départ, chaque carte face visible.
La carte du dessus de chaque pile de réserve est jouable. Les piles de réserve se construisent elles aussi vers le bas dans la même couleur, ce qui permet d'y ranger des suites avant de les transférer vers les piles de construction. La seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique en réserve est le 7 de pique.
Contrairement aux piles de construction, les cartes de réserve se déplacent une à une : une suite déjà ordonnée sur une pile de réserve doit être envoyée carte par carte plutôt qu'en un seul mouvement. Les piles de réserve vides ne sont jamais réapprovisionnées, si bien que vider définitivement une rangée de réserve représente un vrai progrès vers la victoire.