Cousin du Forty Thieves, Waning Moon répartit deux jeux de cartes sur treize colonnes de quatre cartes, avec un seul passage dans la pioche. Difficile, deux jeux de cartes, environ 10 % de chances de gagner.

Membre de la famille des Forty Thieves, Waning Moon Solitaire étale deux jeux complets sur treize colonnes de tableau de quatre cartes chacune, laissant l'autre moitié du jeu dans la pioche. Les fondations montent dans la même couleur, le tableau descend dans la même couleur, et vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche. C'est précisément ce passage unique qui vaut au jeu sa réputation de difficulté, avec un taux de victoire d'environ 10 % sur deux jeux de cartes. Lisez bien les colonnes, et l'habileté vous mènera bien plus loin que la chance.
Le jeu doit son nom au ciel nocturne : la longue rangée de treize piles s'amenuise carte après carte à mesure que la partie avance, un peu comme la lune qui décroît jusqu'à n'être plus qu'un fin croissant. Il appartient à la même lignée du XIXe siècle que Forty Thieves Solitaire, le classique à deux jeux que la légende relie à l'exil de Napoléon à Sainte-Hélène. En répartissant les mêmes 104 cartes sur trois colonnes de plus, Waning Moon garde des piles un peu moins profondes, ce qui met davantage de cartes à portée dès le premier coup.
Cette marge supplémentaire mérite d'être exploitée avec soin. Une seule carte peut être déplacée à la fois, et l'unique passage dans la pioche signifie que toute carte de défausse laissée de côté est perdue définitivement. Videz une colonne dès que possible et protégez-la : un emplacement libre est ce qui se rapproche le plus d'une seconde chance dans ce jeu.
Eclipse Solitaire et Thirty Nine Steps Solitaire explorent la même idée dans des directions différentes.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur.
13 piles de tableau : descendez dans la même couleur. Seule la carte du dessus de chaque pile peut être déplacée. N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit quatre cartes face visible.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
Tout as peut être déplacé vers n'importe quelle pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 5 de carreau est un 6 de carreau. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Treize piles de tableau de quatre cartes chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 7 de pique.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
Il y a une pile de défausse, et les cinquante-deux cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe de la pioche vers la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.