Douze colonnes triangulaires, des suites en couleurs alternées, et une seule passe dans la pioche : Triple Left ne laisse aucune place à l'erreur.

Triple Left Solitaire reprend Moving Left Solitaire et y ajoute un troisième jeu de cartes, ce qui en fait le plus grand des jeux « Left » de Thomas Warfield, aux côtés du Single Left Solitaire à un seul jeu. Douze colonnes de tableau sont distribuées en éventail triangulaire, une carte dans la première pile jusqu'à douze dans la dernière, et vous n'avez droit qu'à une seule passe dans la pioche. Trois gauches font une droite, alors on pourrait tout aussi bien l'appeler Droite.
Seul un roi, ou une séquence valide menée par un roi, peut se glisser dans une colonne de tableau vide, comme chez ses cousins plus modestes. Rien ne comble l'espace automatiquement pour vous.
Le Solitaire classique est là où toute cette lignée de donnes triangulaires a commencé, bien avant l'arrivée des trois jeux de cartes.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de fondation : montent de l'as au roi dans la même couleur.
12 piles de tableau : descendent en couleurs alternées, et les séquences en couleurs alternées se déplacent en bloc. Seul un roi, ou une séquence valide menée par un roi, peut combler une colonne vide ; rien ne s'y glisse tout seul. La donne est triangulaire : une carte dans la première pile, deux dans la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à douze dans la douzième, seule la carte du dessus de chaque pile étant distribuée face visible.
Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a douze piles de fondation.
Un as déjà présent en fondation peut être déplacé vers n'importe quelle pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte actuellement au dessus et de la même couleur. Ainsi, la seule carte qui convienne sur un 8 de pique est le 9 de pique. Chaque pile contient au maximum 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a douze piles de tableau, distribuées en éventail triangulaire : une carte dans la première pile, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. Seule la carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible ; les autres sont face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus et de couleur opposée. Ainsi, les cartes qui conviennent sur le 6 de trèfle sont le 5 de cœur ou le 5 de carreau.
Toute carte du tableau non couverte est libre d'être déplacée vers la fondation ou une autre pile de tableau.
Seul un roi, ou une séquence valide de couleurs alternées menée par un roi, peut combler une colonne de tableau vide. Rien ne la comble automatiquement.
Une séquence de couleurs alternées, du plus haut au plus bas, peut être déplacée en bloc d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse ; tout le reste forme la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte à la défausse. Vous n'avez droit qu'à une seule passe dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.