Le Forty Thieves à l'envers : vous partez des Trois, pas des As, et les Deux sont les dernières cartes à rentrer. Huit colonnes serrées, deux jeux de cartes, un seul passage dans la pioche.

Three's Company Solitaire appartient à la famille des Forty Thieves, cette école stricte des patiences à deux jeux où toute construction reste dans une seule couleur. L'astuce est dans le nom : la partie ne commence pas par les as mais par les trois, si bien que les huit deux sont les toutes dernières cartes que reçoit chaque fondation.
À la donne, un trois est posé sur chacune des huit fondations et, de là, les piles montent dans la même couleur : trois, quatre, cinq, jusqu'au roi, en tournant le coin vers l'as et en finissant sur le deux. Le tableau est sobre, avec seulement huit colonnes d'une carte, et lui aussi exige des couleurs assorties : un 6 de trèfle n'acceptera jamais que le 5 de trèfle en dessous. Cette discipline rend la famille si exigeante et, avec seulement huit colonnes pour manœuvrer, Three's Company est encore plus serré que son cousin à dix colonnes, Deuces Solitaire.
Le jeu est exigeant, avec un taux de réussite modeste. Il se joue avec deux jeux de cartes et, comme la pioche ne passe qu'une fois sans nouvelle donne, planifier chaque libération depuis la défausse est primordial.
Si vous aimez Three's Company, son jeu parent Forty Thieves Solitaire vous propose la version complète à dix colonnes, dans la même couleur, que celui-ci simplifie, et le Solitaire original est toujours là si vous préférez quelque chose de plus classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Montez en couleur du trois jusqu'au roi, puis repartez de l'as au deux. Un trois est distribué à chaque pile au début du jeu.
8 piles de tableau : Construction descendante dans la même couleur. Seule la carte du dessus d'une pile est jouable, mais une suite d'une même couleur peut être déplacée en bloc. N'importe quelle carte peut remplir une colonne vide. Au début du jeu, chaque pile reçoit une carte.
Pioche : Cliquez pour transférer une carte vers la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus est disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
Chaque pile de fondation reçoit d'abord un trois.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en passant au-delà du roi vers l'as et le deux. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de cœur est un 7 de cœur. Il ne peut y avoir plus de 13 cartes dans une pile.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Huit piles de tableau d'une carte chacune, disposées en rangée. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la même couleur que la carte d'origine du dessus de la pile. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de trèfle est un 8 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau. Une suite de cartes de même couleur et en ordre décroissant peut être déplacée ensemble.
N'importe quelle carte peut remplir un emplacement vide du tableau.
Il y a une pile de défausse et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.