Toutes les cartes sont visibles dès le premier coup : à vous de déterrer les quatre as nichés dans huit longues rangées, pour un taux de victoire à pile ou face de 50 %.

Streets and Alleys Solitaire est l'un des plus anciens solitaires « ouverts » : chaque carte est sur la table, face visible, dès le premier coup, si bien que rien n'est caché et rien n'est laissé au hasard une fois la donne posée. C'est essentiellement Beleaguered Castle sans l'avance de départ : là où Beleaguered Castle vous remet les quatre as déjà installés sur leurs fondations, Streets and Alleys vous oblige à les déterrer vous-même. Tout le jeu de cartes est distribué en huit longues rangées qui encadrent quatre fondations vides, et votre tâche est de démêler l'enchevêtrement carte par carte jusqu'à ce que chaque couleur ait grimpé de l'As au Roi.
Comme il n'y a ni pioche, ni défausse, ni réserve, chaque coup est un engagement que vous voyez venir. L'art consiste à libérer les as et les cartes basses enfouies au fond des rangées sans enterrer une carte dont vous aurez besoin quelques instants plus tard. Les colonnes vides valent de l'or, n'importe quelle carte peut les occuper, alors décidez quelle rangée vous viderez en premier et résistez à l'envie de dépenser cet espace pour une carte que vous auriez pu placer ailleurs. Travaillez tôt les colonnes les plus longues et les plus emmêlées, tant qu'il vous reste de la marge de manœuvre.
Avec environ 50 % des parties qui se terminent par une victoire, la difficulté est moyenne. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et comme chaque carte est visible dès le départ, la victoire dépend presque entièrement de l'habileté plutôt que de la chance.
Si vous aimez Streets and Alleys, essayez Beleaguered Castle Solitaire, le jeu dont il est tiré, ou Stronghold Solitaire, un autre cousin ouvert où tout est visible. FreeCell répond au même besoin si vous préférez des cellules de réserve plutôt que des colonnes vides.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construisez de l'As au Roi dans la même couleur. Ces piles commencent vides, il faut donc d'abord libérer les as du tableau avant de pouvoir démarrer.
8 piles de tableau : Construisez vers le bas quelle que soit la couleur, en ne déplaçant qu'une carte à la fois. N'importe quelle carte peut remplir une colonne vide. Au début de la partie, tout le jeu de cartes est distribué face visible : les quatre premières piles reçoivent sept cartes chacune et les quatre dernières six cartes chacune.
Il y a quatre piles de fondation, qui commencent toutes vides.
N'importe quel as peut être joué sur une pile de fondation libre dès qu'il devient disponible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de cœur est un 7 de cœur. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Huit piles de tableau disposées côte à côte : quatre de sept cartes et quatre de six. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Par conséquent, n'importe quel 7 peut être joué sur un 8 de pique.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut remplir un emplacement vide dans le tableau.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.