Les 156 cartes de trois jeux se disputent les douze mêmes piles de tableau, et démêler trois exemplaires de chaque carte fait de cette variante difficile de Spider un vrai test d'habileté.

Spider Three Deck Solitaire est le Spider classique à quatre couleurs, joué avec trois jeux de cartes complets. Les 156 cartes sont en jeu : vous disposez de douze piles de tableau pour manœuvrer, d'une pioche de 102 cartes à distribuer et de douze suites complètes à assembler avant de remporter la partie. Comme chaque couleur apparaît trois fois, les cartes en double se disputent sans cesse les mêmes places, et choisir sur lequel des trois 9 identiques construire devient une vraie décision. Le jeu est difficile et la victoire dépend avant tout de l'habileté plutôt que de la chance.
Big Spider Solitaire est le jeu le plus proche, avec les mêmes trois jeux de cartes répartis sur un tableau plus large, tandis que Chinese Spider Solitaire pousse le nombre de jeux de cartes encore plus loin. Si vous préférez commencer par l'original à deux jeux de cartes, Spider Solitaire est à l'origine de tout cela.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de tableau : Construisez en ordre décroissant, quelle que soit la couleur. Les cartes en séquence descendante de la même couleur peuvent être déplacées en groupe. N'importe quelle carte ou séquence déplaçable peut remplir une pile vide. Au début de la partie, les six premières piles reçoivent cinq cartes chacune et les six dernières en reçoivent quatre. Seule la carte du dessus est face visible.
12 piles de fondation : Chaque pile accueille une suite complète de treize cartes de la même couleur, du Roi à l'As.
Pioche : Cliquez pour distribuer une carte à chaque pile de tableau. Vous ne pouvez pas distribuer tant qu'une pile est vide.
Il y a douze piles de fondation.
Les cartes isolées ne peuvent jamais être déplacées vers la fondation. Ce n'est qu'après avoir construit une séquence complète sur le tableau — treize cartes d'une même couleur, dans l'ordre du Roi à l'As — que vous pouvez la transférer sur une pile de fondation.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir. Vous gagnez la partie en complétant les douze suites, une pour chaque pile de fondation.
Il y a douze piles de tableau : les six premières contiennent cinq cartes chacune et les six autres en contiennent quatre. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, les autres restent face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de cette pile, quelle que soit sa couleur. Par conséquent, n'importe quel 7 peut être joué sur un 8.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées sur n'importe quelle autre pile de tableau. Lorsqu'une carte face cachée est dégagée, elle est retournée.
Les groupes de cartes en séquence descendante ne peuvent être déplacés d'une pile de tableau à une autre que si toutes les cartes sont de la même couleur. Une pile de couleurs mélangées ne peut jamais se déplacer d'un bloc : construire dans la couleur dès que possible finit toujours par payer.
N'importe quelle carte ou séquence déplaçable de la même couleur peut occuper un emplacement vide du tableau.
La pioche est constituée des 102 cartes restantes.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible sur chaque pile de tableau. Avant de distribuer, aucune pile de tableau ne doit être vide : comblez donc d'abord tous les espaces.