Jouer gratuitement au SpiderCells Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Quatre cellules de FreeCell, un objectif de Spider : triez les 52 cartes en suites décroissantes de couleurs alternées, toutes les cellules vides, à la seule force de votre habileté. Disposition du jeu SpiderCells


SpiderCells Solitaire croise deux des familles de solitaire les plus populaires en un seul puzzle à information ouverte. À FreeCell, il emprunte les quatre cellules de stockage et la distribution entièrement face visible ; à Spider, il emprunte l'idée de trier les cartes sur place. Il n'y a aucune pile de fondation : vous gagnez en rangeant les 52 cartes en ordre décroissant de couleurs alternées sur les huit colonnes du tableau, tout en laissant chaque cellule vide.

L'absence de fondations change la manière d'aborder le jeu. Une cellule n'est qu'un stationnement provisoire, puisque toute carte que vous y rangez devra tôt ou tard redescendre sur le tableau. En revanche, les suites décroissantes de couleurs alternées se déplacent d'un seul bloc, quelle que soit leur longueur, ce qui rend le jeu plus indulgent que FreeCell une fois vos séquences bien développées.

Le jeu est facile à apprendre mais récompense une planification soignée. Il se joue avec un seul jeu de cartes et, comme toutes les cartes sont visibles dès le premier coup, vos chances de victoire dépendent presque entièrement de votre habileté.

Si vous aimez SpiderCells, vous apprécierez sans doute aussi FreeCell et Spider Solitaire, puisque ce jeu emprunte directement aux deux.

Ou revenez à l'essentiel avec le Solitaire original.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au SpiderCells Solitaire

Disposition :

4 cellules : Emplacements de stockage des cartes. Chaque cellule ne peut contenir qu'une seule carte, qui peut être rejouée sur le tableau. Les quatre cellules commencent vides — et doivent l'être à nouveau pour gagner.

8 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Les cartes en séquence décroissante de couleurs alternées peuvent être déplacées en groupe. N'importe quelle carte ou groupe valide peut remplir une pile vide. Au début de la partie, les quatre premières piles reçoivent sept cartes chacune et les quatre dernières en reçoivent six, toutes face visible.

Cellules :

Il y a quatre cellules, toutes vides au départ.

Une carte peut être stockée dans chaque cellule. Toute carte disponible peut être jouée dans n'importe quelle cellule libre, et les cartes en cellule peuvent revenir sur le tableau à tout moment.

Comme SpiderCells n'a pas de fondations, une carte placée dans une cellule devra tôt ou tard retourner sur le tableau. La partie ne peut pas être gagnée tant qu'une cellule est occupée.

Tableau :

Les huit piles de tableau sont distribuées entièrement face visible : sept cartes dans chacune des quatre premières piles et six cartes dans chacune des quatre dernières.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Par conséquent, les seules cartes pouvant être jouées sur un 9 de cœur sont le 8 de pique ou le 8 de trèfle.

Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur une cellule ou sur toute autre pile de tableau. Les cartes en ordre décroissant de couleurs alternées se déplacent ensemble en un seul groupe et, contrairement à FreeCell, la taille du groupe n'est jamais limitée par le nombre de cellules vides.

N'importe quelle carte ou séquence valide peut remplir un emplacement vide du tableau.

Il n'y a pas de piles de fondation. Vous gagnez plutôt en triant tout le jeu sur place : la partie se termine lorsque chaque pile du tableau est rangée en ordre décroissant de couleurs alternées et que les quatre cellules sont vides.