Quattro celle di FreeCell, un solo obiettivo alla Spider: ordina tutte le 52 carte in sequenze decrescenti a colori alternati con ogni cella vuota, affidandoti soltanto alla tua abilità.

Solitario SpiderCells incrocia due delle famiglie di solitari più popolari in un unico rompicapo a informazioni scoperte. Da FreeCell prende le quattro celle di deposito e la distribuzione interamente scoperta; da Spider riprende l'idea di ordinare le carte sul posto. Non esiste nessuna pila di base: si vince disponendo tutte le 52 carte in ordine decrescente e a colori alternati lungo le otto colonne del tavolo, lasciando ogni cella vuota.
L'assenza delle basi cambia il modo di ragionare sul gioco. Una cella è solo un parcheggio temporaneo, perché ogni carta che vi riponi dovrà prima o poi tornare sul tavolo. Le sequenze decrescenti a colori alternati, però, si spostano come un'unica unità qualunque sia la loro lunghezza, quindi il gioco è più indulgente di FreeCell una volta che le tue sequenze cominciano a crescere.
È facile da imparare ma premia chi pianifica con cura. Si gioca con un solo mazzo e, dato che ogni carta è visibile fin dalla prima mossa, le tue probabilità di vittoria dipendono quasi interamente dalla tua abilità.
Se ti piace SpiderCells, probabilmente apprezzerai anche FreeCell e Solitario Spider, visto che questo gioco prende in prestito elementi da entrambi.
Oppure torna alle origini con l'originale Solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 celle: spazi per riporre le carte. Ogni cella può contenere una sola carta, che può tornare sul tavolo. Tutte e quattro le celle iniziano vuote, e devono tornare vuote per vincere.
8 pile del tavolo: costruzione discendente a colori alternati. Le carte in sequenza decrescente a colori alternati possono essere spostate in gruppo. Qualsiasi carta o gruppo valido può riempire una pila vuota. All'inizio della partita, le prime quattro pile ricevono sette carte ciascuna e le ultime quattro ne ricevono sei, tutte scoperte.
Ci sono quattro celle, e tutte e quattro partono vuote.
Ogni cella può contenere una carta. Qualsiasi carta disponibile può essere giocata in una cella libera, e le carte nelle celle possono tornare sul tavolo in qualsiasi momento.
Poiché SpiderCells non ha pile di base, una carta parcheggiata in una cella dovrà prima o poi tornare sul tavolo. La partita non può essere vinta finché una sola cella resta occupata.
Le otto pile del tavolo vengono distribuite interamente scoperte: sette carte in ciascuna delle prime quattro pile e sei carte in ciascuna delle ultime quattro.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila e di colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte che possono essere giocate su un 9 di cuori sono l'8 di picche o l'8 di fiori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate su una cella o su qualsiasi altra pila del tavolo. Le carte in ordine decrescente a colori alternati si spostano insieme come un unico gruppo e, a differenza di FreeCell, la dimensione del gruppo non è mai limitata dal numero di celle libere.
Qualsiasi carta o sequenza valida può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
Non ci sono pile di base. Si vince invece ordinando l'intero mazzo dove si trova: la partita finisce quando ogni pila del tavolo è disposta in ordine decrescente a colori alternati e tutte e quattro le celle sono vuote.