Retirez tous les Six et tous les Sept pour lancer seize fondations, puis jonglez avec deux jeux de cartes à travers neuf emplacements d'une seule carte. Facile à apprendre, mais tout se joue au hasard.

Sixes and Sevens Solitaire tire son nom de la vieille expression anglaise « to be at sixes and sevens », qui décrit un état de confusion totale, un avertissement bien mérité pour un jeu qui vous demande de trier deux jeux complets sur seize fondations à la fois. Avant le début de la partie, tous les Six et tous les Sept sont retirés du mélange et posés comme cartes de base. Les Six se construisent vers le bas dans la couleur jusqu'à l'As, tandis que les Sept montent dans la couleur jusqu'au Roi.
Il n'y a aucune construction sur le tableau. Chacun des neuf emplacements ne contient qu'une seule carte : ils fonctionnent comme des cases de rangement plutôt que comme un tableau classique. Comme il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, toute la partie dépend de la façon dont vous utilisez ces neuf emplacements : mettez de côté les cartes dont vous aurez bientôt besoin et laissez filer les autres.
Le jeu est facile à apprendre, avec de faibles chances de gagner. Il se joue avec deux jeux de cartes, et vos chances de victoire dépendent surtout de la chance, même si une gestion rigoureuse des emplacements sauvera bien des parties.
Captive Queens Solitaire — mieux connu sous son ancien nom français, Quadrille — et Odd and Even Solitaire sont deux jeux de solitaire à essayer si vous appréciez celui-ci.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
16 piles de fondation : Deux rangées de huit. Les piles de Six se construisent vers le bas dans la couleur jusqu'à l'As ; les piles de Sept montent dans la couleur jusqu'au Roi. Les seize cartes de base sont distribuées ici au début de la partie.
9 piles de tableau : Une carte chacune, distribuée face visible. Aucune construction n'est permise : chaque emplacement ne contient qu'une seule carte. Les emplacements vides peuvent être remplis avec n'importe quelle carte disponible.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a seize piles de fondation, réparties en deux groupes de huit.
À la distribution, les huit Six et les huit Sept sont retirés des deux jeux et placés comme cartes de base, une par pile. Une pile de Six accepte la carte immédiatement inférieure de la même couleur : la seule carte pouvant être jouée sur le 6 de pique est donc le 5 de pique ; la pile est complète à l'As, soit six cartes. Une pile de Sept accepte la carte immédiatement supérieure de la même couleur : la seule carte pouvant être jouée sur le 7 de cœur est donc le 8 de cœur ; la pile est complète au Roi, soit sept cartes.
Les cartes qui conviennent rejoignent automatiquement les fondations. La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Neuf piles de tableau d'une carte chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
On ne peut jamais rien construire sur une carte du tableau : chaque emplacement contient une seule carte, et cette carte ne peut le quitter que pour rejoindre une fondation.
Un emplacement vide peut être rempli avec n'importe quelle carte disponible, généralement la carte du dessus de la défausse. Comme la pioche n'autorise qu'un seul passage, utilisez les emplacements pour conserver les cartes qui seraient sinon enterrées dans la défausse.
Les soixante-dix-neuf cartes restantes après la distribution constituent la pioche, et il y a une défausse.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée à la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur une fondation ou sur un emplacement vide du tableau.