Saca todos los Seises y Sietes para formar dieciséis bases y luego haz malabares con dos barajas en nueve espacios de una sola carta. Fácil de aprender, pero aquí manda la suerte.

Solitario Sixes and Sevens debe su nombre al viejo dicho inglés «to be at sixes and sevens», que describe un estado de confusión total: todo un aviso para un juego que te pide ordenar dos barajas completas en dieciséis bases a la vez. Antes de empezar la partida, se sacan del mazo revuelto todos los Seises y todos los Sietes y se colocan como carta base. Los Seises bajan por palo hasta el As, mientras que los Sietes suben por palo hasta el Rey.
En el tablero no se construye nada en absoluto. Los nueve espacios contienen exactamente una carta cada uno, así que funcionan como un banco de celdas de almacenamiento y no como un tablero clásico. Con un único pase por el mazo, toda la partida se reduce a cómo administras esos nueve espacios: reserva las cartas que necesitarás pronto y deja pasar las que no tienen remedio.
El juego es fácil de aprender, con pocas probabilidades de ganar. Se juega con dos barajas y tus probabilidades de victoria dependen sobre todo de la suerte, aunque un uso disciplinado de los espacios salvará muchas partidas.
Solitario Captive Queens (mejor conocido por su antiguo nombre francés, Quadrille) y Solitario Odd and Even son dos solitarios que vale la pena probar si te gusta este.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
16 pilas de la base: dos filas de ocho. Las pilas de Seises bajan por palo hasta el As; las de Sietes suben por palo hasta el Rey. Las dieciséis cartas base se reparten aquí al comienzo de la partida.
9 pilas del tablero: una carta cada una, repartida boca arriba. No se permite construir: cada espacio contiene una sola carta. Los espacios vacíos pueden rellenarse con cualquier carta disponible.
Mazo: haz clic para voltear las cartas una a una hacia el descarte. No hay nuevos repartos.
Descarte: la carta superior es jugable.
Hay dieciséis pilas de la base, repartidas en dos grupos de ocho.
Al repartir, los ocho Seises y los ocho Sietes se sacan de las dos barajas y se colocan como carta base, uno por pila. Una pila de Seis acepta la siguiente carta inferior del mismo palo, de modo que la única carta que puede jugarse sobre el 6 de picas es el 5 de picas; la pila se completa en el As, con seis cartas en total. Una pila de Siete acepta la siguiente carta superior del mismo palo, de modo que la única carta que puede jugarse sobre el 7 de corazones es el 8 de corazones; la pila se completa en el Rey, con siete cartas en total.
Las cartas que encajan se mueven automáticamente a las bases. La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Nueve pilas del tablero de una carta cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Nunca se puede construir sobre una carta del tablero: cada espacio contiene una sola carta, y esa carta solo puede salir hacia la base.
Un espacio vacío puede rellenarse con cualquier carta disponible, normalmente la carta superior del descarte. Como el mazo solo permite un pase, usa los espacios para guardar cartas que de otro modo quedarían enterradas en el descarte.
Las setenta y nueve cartas que quedan tras el reparto forman el mazo, y hay una única pila de descarte.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Solo hay un pase por el mazo.
La carta superior del descarte puede jugarse en la base o en un espacio vacío del tablero.